<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>Just, if anybody follows the simulrr project: I updated the paper about "dynamic models, replicators and beamers", for better readability.</div>

<div>https://smuos.wordpress.com/2013/12/29/sms-replicators-and-beamers/</div>

<div> </div>

<div>No need to say, simulrr will never reach these goals, but for the case somebody gets inspired for his/her own projects :-)</div>

<div> </div>

<div>-----------------------------------------</div>

<div>Although the project <a href="http://simulrr.sourceforge.net" target="_blank">http://simulrr.sourceforge.net</a> is currently hibernating, I did some considerations about possible implications with future "replicators" (assuming "replicators" will be the successors of 3D printers :-) )<br/>
<br/>
Just SF: <a href="http://simulrr.wordpress.com/2013/12/07/srrtrains-shortly-aroused-from-hibernation/" target="_blank">http://simulrr.wordpress.com/2013/12/07/srrtrains-shortly-aroused-from-hibernation/</a><br/>
<br/>
Have fun<br/>
Christoph<br/>
<br/>
> Gesendet: Sonntag, 25. August 2013 um 11:47 Uhr<br/>
> Von: "Christoph Valentin" <christoph.valentin@gmx.at><br/>
> An: x3d-public@web3d.org<br/>
> Cc: "Christian Schoebel" <scoe@brg19.at>, "Don Brutzman" <brutzman@nps.edu><br/>
> Betreff: Re: [X3D-Public] Fw: future of simulrr.sourceforge.net<br/>
><br/>
> Hi all<br/>
><br/>
> Knowing the work on Network Sensor (aka event stream sensor) has been discontinued, following update:<br/>
><br/>
> The very first version of the project smuos.sourceforge.net has been published.<br/>
><br/>
> More information at: <a href="http://smuos.wordpress.com/2013/08/23/sscnate-your-scene/" target="_blank">http://smuos.wordpress.com/2013/08/23/sscnate-your-scene/</a><br/>
><br/>
> Summary:<br/>
> 1) Using the example implementation BS Collaborate for some tests, I came to opinion, a proposal could be made to enhance the Network Sensor: File "smuos_03_sema_01.pdf" (comments welcome)<br/>
><br/>
> 2) The software at <a href="http://sourceforge.net/projects/smuos/files" target="_blank">http://sourceforge.net/projects/smuos/files</a> in file "TestPackage_A.1.zip" is experimental.<br/>
> Using what I call "Client Based Server Software" (CBSS) (using the "set_" prefix of the network sensor).<br/>
> 3 versions of "Hello World Scene" to explain the concept<br/>
> 1 "official test scene" to test the X3D prototypes<br/>
> a few X3D prototypes (I call it "SMUOS Framework")<br/>
> Testing with:<br/>
> Windows 7 SP1<br/>
> Mozilla Firefox 23<br/>
> Internet Explorer 10<br/>
> BS Contact 7.212<br/>
> BS Collaborate 1.3.0.3<br/>
><br/>
> 3) A little description of the software (rudimentary)<br/>
> "smuos_04_hra1_01.pdf"<br/>
><br/>
> Having fun with X3D<br/>
> Christoph<br/>
><br/>
> > Gesendet: Freitag, 26. Juli 2013 um 23:12 Uhr<br/>
> > Von: "Christoph Valentin" <christoph.valentin@gmx.at><br/>
> > An: "Don Brutzman" <brutzman@nps.edu><br/>
> > Cc: "Christian Schoebel" <scoe@brg19.at>, x3d-public@web3d.org<br/>
> > Betreff: Re: [X3D-Public] Fw: future of simulrr.sourceforge.net<br/>
> ><br/>
> > just to avoid possible misconceptions:<br/>
> ><br/>
> > The "far end goals" described in that appendix are actually virtual goals, which I cannot reach myself<br/>
> ><br/>
> > :-) see also the description of the "holy line" in the project follow up: <a href="http://smuos.sourceforge.net/ProjectFollowUp.html" target="_blank">http://smuos.sourceforge.net/ProjectFollowUp.html</a><br/>
> ><br/>
> > > Gesendet: Sonntag, 21. Juli 2013 um 16:03 Uhr<br/>
> > > Von: "Christoph Valentin" <christoph.valentin@gmx.at><br/>
> > > An: "Don Brutzman" <brutzman@nps.edu><br/>
> > > Cc: "Christian Schoebel" <scoe@brg19.at>, x3d-public@web3d.org<br/>
> > > Betreff: Re: [X3D-Public] Fw: future of simulrr.sourceforge.net<br/>
> > ><br/>
> > > Hello Don, Hello all<br/>
> > ><br/>
> > > One small update about the SF project as announced in below e-mail.<br/>
> > ><br/>
> > > Source code/running code not yet available, but some more *blah stuff*:<br/>
> > ><br/>
> > > A new PDF "Considerations about the Hello World Scene No.1":<br/>
> > > Appendix A contains a description of "far end goals" (SMUOS/C3P)<br/>
> > > Chapter 4 contains description of "first step how to get there"<br/>
> > ><br/>
> > > Available at <a href="http://smuos.wordpress.com/2013/07/20/yet-another-pdf-yap/" target="_blank">http://smuos.wordpress.com/2013/07/20/yet-another-pdf-yap/</a><br/>
> > ><br/>
> > > Having fun with X3D :-)<br/>
> > ><br/>
> > > Christoph<br/>
> > ><br/>
> > > > Gesendet: Samstag, 22. Juni 2013 um 11:48 Uhr<br/>
> > > > Von: "Christoph Valentin" <christoph.valentin@gmx.at><br/>
> > > > An: "Don Brutzman" <brutzman@nps.edu><br/>
> > > > Cc: "Christian Schoebel" <scoe@brg19.at>, x3d-public@web3d.org<br/>
> > > > Betreff: Re: [X3D-Public] Fw: future of simulrr.sourceforge.net<br/>
> > > ><br/>
> > > > Hello Don<br/>
> > > ><br/>
> > > > Thank you for reminding about the DIS component.<br/>
> > > ><br/>
> > > > Though the idea SMUOS/C3P is not as elaborate as the DIS component by far, I would anyway like to keep you informed about starting a new SF project:<br/>
> > > ><br/>
> > > > <a href="http://smuos.wordpress.com/2013/06/22/smuos-a-new-sourceforge-project/" target="_blank">http://smuos.wordpress.com/2013/06/22/smuos-a-new-sourceforge-project/</a><br/>
> > > ><br/>
> > > > Currently the project will be focussed on hobby usage, but I would not like to preclude later professional improvement and application, if interest arises.<br/>
> > > ><br/>
> > > > All the best<br/>
> > > > Christoph<br/>
> > > ><br/>
> > > > > Gesendet: Freitag, 22. März 2013 um 01:32 Uhr<br/>
> > > > > Von: "Don Brutzman" <brutzman@nps.edu><br/>
> > > > > An: "Christoph Valentin" <christoph.valentin@gmx.at><br/>
> > > > > Cc: x3d-public@web3d.org, dumenieualainorange <dumenieualain@orange.fr>, "Andreas Schoebel" <andreas.schoebel@tuwien.ac.at>, "Christian Schoebel" <scoe@brg19.at><br/>
> > > > > Betreff: Re: Fw: [X3D-Public] future of simulrr.sourceforge.net<br/>
> > > > ><br/>
> > > > > Hello Christoph, thanks for your note.<br/>
> > > > ><br/>
> > > > > We are currently working on network testing with JSON and Websockets,<br/>
> > > > > both for OpenDIS and for other position-related track information. This<br/>
> > > > > involves both client and server codebases.<br/>
> > > > ><br/>
> > > > > Our development and test plans for April:<br/>
> > > > > a. comparison scenes, HTML+OpenDIS+WebGL and HTML+OpenDIS+X3D<br/>
> > > > > b. test whether JSON/Websockets usage is possible from within and X3D<br/>
> > > > > Script node<br/>
> > > > > c. work on BSContact and InstantReality C++ bindings to OpenDIS for<br/>
> > > > > EspduTransform<br/>
> > > > > d. look at feasibility of X3DOM component for DIS<br/>
> > > > ><br/>
> > > > > So this is interesting and necessary, but may be less than the broader<br/>
> > > > > functionality you might seek for a multiuser system.<br/>
> > > > ><br/>
> > > > > We will continue to post progress reports whenever we have results that<br/>
> > > > > are repeatable and useful to others.<br/>
> > > > ><br/>
> > > > > all the best, Don<br/>
> > > > > --<br/>
> > > > > Don Brutzman Naval Postgraduate School, Code USW/Br brutzman@nps.edu<br/>
> > > > > Watkins 270, MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA +1.831.656.2149<br/>
> > > > > X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br/>
> > > > ><br/>
> > > ><br/>
> > > > _______________________________________________<br/>
> > > > X3D-Public mailing list<br/>
> > > > X3D-Public@web3d.org<br/>
> > > > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br/>
> > > ><br/>
> > ><br/>
> > > _______________________________________________<br/>
> > > X3D-Public mailing list<br/>
> > > X3D-Public@web3d.org<br/>
> > > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br/>
> > ><br/>
> ><br/>
> > _______________________________________________<br/>
> > X3D-Public mailing list<br/>
> > X3D-Public@web3d.org<br/>
> > <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br/>
> ><br/>
><br/>
> _______________________________________________<br/>
> X3D-Public mailing list<br/>
> X3D-Public@web3d.org<br/>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br/>
></div></div></body></html>