<div dir="ltr"><div><div>Fraunhofer did a paper on this topic some years back:<br><br>Y. Jung, J. Keil, J. Behr, S. Webel, M. Zöllner, T. Engelke, H. Wuest, 
and M. Becker. 2008. Adapting X3D for multi-touch environments.  In <em>Proceedings of the 13th international symposium on 3D web technology</em> (Web3D '08). ACM, New York, NY, USA,  27-30. DOI=10.1145/1394209.1394218 <a href="http://doi.acm.org/10.1145/1394209.1394218">http://doi.acm.org/10.1145/1394209.1394218</a> 
<br><br></div>and here is a tutorial using Instant Reality and a HyperSurfaceSensor node : <br><br><a href="http://doc.instantreality.org/tutorial/multi-touch-interaction/">http://doc.instantreality.org/tutorial/multi-touch-interaction/</a><br>
<br></div>with br, <br><br>_n_polys<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 15, 2014 at 8:19 AM, doug sanden <span dir="ltr"><<a href="mailto:highaspirations@hotmail.com" target="_blank">highaspirations@hotmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Dave, Dirk,<br>
Multitouch could be used for navigation and some touchsensors. For example a planesensor could be extended to output a (planar) rotation and scale, and 2+ touch sensors could emit events on the same timestamp.<br>
-Doug<br>
more..<br>
Freewrlians working on Android and ios reported using 2 finger touches for navigation effects such as zoom and rotating the viewpoint. Internals of freewrl relating to touchsensors currently assume a single pointing device / pick ray so would need to be refactored to allow multi-touches/multiple pick rays on the same touchsensor, not to mention the standards non-conformance of the touchsensor nodes once extended to emit more varied motion events. Multiple sensors emitting events on the same timestamp requires no change to the node specs.<br>

<div class=""><br>
><br>
> Hello Dave,<br>
><br>
> I'd like to second your question. I myself am very interested in a<br>
> touch interface solution for X3DOM. As the devices are more and more<br>
> shifting towards touch, X3D and it's viewers cannot (should not) stay<br>
> behind.<br>
> I haven't found touch in the X3DOM specs yet, hope it arrives soon...<br>
><br>
> Met vriendelijke groeten,<br>
><br>
> Dirk Coenye<br>
> dfirefire Software Solutions<br>
> (mobile)<br>
> ________________________________<br>
</div>> Van: Dave A<mailto:<a href="mailto:dave@realmofconcepts.com">dave@realmofconcepts.com</a>><br>
<div class="">> Verzonden: ‎15-‎7-‎2014 06:09<br>
</div>> Aan: 'x3d public mailing list'<mailto:<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">> Onderwerp: [X3D-Public] Touch interface and X3D players<br>
><br>
> Hello folks,<br>
><br>
> Wondering what the 'state of the art' is for touch input (ie on a<br>
> Windows tablet, for example).<br>
><br>
> Has any work been done regarding interaction, such as Examine, Fly, etc.<br>
> related to one-finger-drag, two-finger drags, taps, etc.?<br>
><br>
> I know that Contact, for example, runs on a Surface, but not sure how<br>
> touch inputs are mapped. Assuming some sort of mouse emulation.<br>
><br>
> Is this configurable in Contact? Any other players? Is it addressed in<br>
> the spec at all?<br>
><br>
> Dave A.<br>
><br>
> --<br>
> Follow me! @thatvrguy<br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> X3D-Public mailing list<br>
> <a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
><br>
> _______________________________________________ X3D-Public mailing list<br>
> <a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
> <a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
X3D-Public mailing list<br>
<a href="mailto:X3D-Public@web3d.org">X3D-Public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Nicholas F. Polys, Ph.D.<br><br>Director of Visual Computing <br>Virginia Tech Research Computing <br><br>Affiliate Professor<br>Virginia Tech Department of Computer Science<br>

</div>