<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi Don and all,<br>
    <br>
    before jumping in on this, i've read all the discussions preceding
    this.<br>
    Took me about 3 hours. One can do this only on spare time.<br>
    But i was happy to see how people bring good arguments, factual and<br>
    respectful (of course).<br>
    And i would have argued into the same directions, too.<br>
    <br>
    Though you say yourself that your current iteration of the encoding
    needs investigation,<br>
    <blockquote type="cite">Still haven't compared it to interesting
      design alternatives previously posted by Cecile, Yvonne, Kristian,
      John and others.  Continued exploration should help a "best of
      breed" emerge, the problem space continues to shrink.
    </blockquote>
    i would like to mention a few things that come to mind.<br>
    Maybe just to come up with the same what you would.<br>
    <br>
    <li><b>Can we omit the prefixes '@' and '-'?</b></li>
    <div style="margin-left:.5em;">i understand that there are some
      conventions in XSLT, XPATH, etc., but<br>
      do we need to<b> keep them</b><b> in JSON?</b><b><br>
      </b> The big point of JSON is that you can pass a JSON string to
      JSON.parse()<br>
      and receive an <b>object tree of JavaScript objects</b>. With key
      value pairs.<br>
      In JavaScript the '@' or '-' characters <b>don't feel native</b>
      as key names.<br>
      To rephrase the above question, why have them there?<br>
      <br>
      Moreover, they make the keys <b>not form valid variable names</b>,
      so one can't<br>
      use this syntax:<br>
        <big><tt>myMaterial.transparency= .5;</tt></big><br>
      but must use <b>more noisy syntax</b>:<br>
        <big><tt>myMaterial</tt><tt><b>['@</b></tt><tt>transparency</tt><tt><b>']</b></tt><tt>=
          .5;</tt></big><br>
      This is what Cécile has pointed out already today (now yesterday).<br>
      <br>
      i do understand that some convertors need to have an indication
      whether<br>
      something is a field (attribute) or a child node, but is it really
      so?<br>
      if so, we can omit at least one of the two. I'd vote for the '@'
      as it appears more often.<br>
    </div>
    <br>
    <div style="margin-left:.5em;">i feel there are more nesting levels
      than would be necessary.<br>
      Is there a limit in the JSON spec? (hope not).<br>
      Consider the meta tag in the header:<br>
      <pre wrap="">"head":[
         { "meta":
           {
             "@content":"HelloWorld.x3d",
             "@name":"title"
           }
         },
         { "meta":</pre>
      There is a '[', and two '{'s to get from the 'head' field to the
      '@content' field.<br>
      That's <b>3 nesting levels</b>.<br>
      With Kristians / Céciles approach, there are only two braces to
      cross, a square<br>
      one and a curly one:<br>
      <pre wrap="">"head":[
         { "_type":   "meta",
           "content": "HelloWorld.x3d",
           "name":    "title"
         },
         { "_type": "meta",</pre>
      <br>
    </div>
    <div style="margin-left:.5em;">That's now hard to explain. <br>
      The inner pair of curly braces (green ones) feels natural to me.<br>
      It envelopes the name-value pairs describing the Transform node in
      question.<br>
      That's what curly braces are for in JSON.<br>
      <br>
      But the outer curlies (red ones) look to me like a workaround for
      something. <br>
      Like the workaround for the fact that the node names are not
      unique, but key<br>
      names must be unique.<br>
      This forms a JavaScript object - curly braces denote objects in
      JSON - that consists<br>
      of a single field, which is the node type and has the actual node
      description as the<br>
      value.<br>
      It is an <b>additional nesting level</b>, that does not exist in
      the data model of X3D.<br>
      i think that should be avoided.<br>
      <br>
      Normally when you have things that have no unique name but their
      order is significant,<br>
      you put them into an array. <br>
      That array already exists in your encoding. It is the '[' and ']'
      surrounding the Transform<br>
      node. The only thing that should be eliminated is the red curlies.<br>
      <br>
      Again, the "_type" approach of Cécile and Kristian solves this.<br>
      <small><small><small><small><small><small><small><small> </small></small></small></small></small></small></small></small><br>
      <big><tt><font color="#009900">{</font></tt><tt> "_type":
          "Transform", fields-of-the-Transform </tt><tt><font
            color="#009900">}</font></tt></big><br>
    </div>
    <br>
    <div style="margin-left:.5em;">i see this in the Shape node:<br>
      <pre wrap="">"-geometry": <font color="#3333ff">[</font> <font color="#990000">{</font> "Sphere": <font color="#009900">{</font> fiels-of-the-Shape <font color="#009900">}</font> <font color="#990000">}</font> <font color="#3333ff">]</font>
</pre>
      with the transparency field, we agreed on having no '[' and ']'for
      <b>SF</b> fields.<br>
      Similarly, there is no need for them in <b>SF</b>Node fields.<br>
      i think the blue squares should be removed here.<br>
      <br>
    </div>
    <div style="margin-left:.5em;"><b> </b> Version strings look like
      numbers, but sometimes one wants to add letters. E.g. for
      indicating<br>
      beta versions or release candidates. Don't know how this applies
      to a spec though.<br>
      Besides that, the number 3.3, for example, is not exactly
      representable as a binary floating point<br>
      number, i guess. It may be represented internally as
      3.2999999999999987 or such.<br>
      <br>
      These are my suggestions. Would be interesting if that JavaScript
      book you mentioned has<br>
      reasons against them.<br>
      <br>
      <br>
      best regards, <br>
      <br>
      <i>Herbert Stocker</i><br>
    </div>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 09.03.2015 16:28, Don Brutzman
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:54FDBC31.40406@nps.edu" type="cite">On
      3/9/2015 2:46 AM, Roy Walmsley wrote: <br>
      <blockquote type="cite">Don,
        <br>
        <br>
        Great that you are making progress.
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      Thanks Roy.  It is definitely challenging but appears to be
      do-able. <br>
      <br>
      Douglas Crockford's "JavaScript: The Good Parts" is a
      fundamentally important reference. <br>
      <br>
      <blockquote type="cite">I have two questions, if I may. Apologies
        in advance if it simply my lack of
        <br>
        knowledge and understanding.
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      All help is much appreciated, questions are really important. 
      Thanks. <br>
      <br>
      btw if you find anyone with full knowledge and understanding,
      please invite them over immediately!  8) <br>
      <br>
      <blockquote type="cite">1)  Why does a container field need to
        have a different prefix to the other
        <br>
        attributes (i.e. "-" as opposed to "@")?
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      The @ symbol is commonly used in XML XPath, XSLT etc. to indicate
      the name of an attribute.  Didn't want to overload that semantic
      usage further. <br>
      <br>
      I applied the - symbol to prefix containerField labels for node
      arrays to see how it looks and to possibly simplify processing. 
      Without that distinguishing symbol, a parser trying to reconstruct
      an X3D scene graph from JSON might need deeper knowledge of how
      X3D works.  So it is experimental. <br>
      <br>
      Organizing child arrays by using the field names of X3D nodes is
      an asset we have that allows each node to be handled as a uniquely
      keyed object - the "O" in JSON.  (This approach is not possible in
      other XML to JSON patterns, where generally XML child elements
      don't have such a unique key or label.) <br>
      <br>
      I suspect that the - symbol prefix might be able to go away, or be
      further improved, when we get to using these a bit more.  Not
      clear yet. <br>
      <br>
      Meanwhile (after briefly sleeping on it) I've added the rest of
      what is needed for converting the X3D header.  Non scene-graph
      nodes (X3D, head, component, meta, unit, Scene) are simple JSON
      objects that are now included.  Note that they have no
      containerField and in some cases no attributes at all, so the
      design pattern here is simpler and a little bit different than the
      rest of the scene graph. <br>
      <br>
      Completely converted HelloWorld.json attached.  Looks like a pair
      of slightly different design patterns (first for header and then
      for scene graph) are required and holding together OK so far. 
      Still passes jslint in its strictest mode.  <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.jslint.com">http://www.jslint.com</a>
      <br>
      <br>
      Incidentally the need for a slight hybrid approach like this
      design may be part of why a single approach has been a bit elusive
      so far.  Still haven't compared it to interesting design
      alternatives previously posted by Cecile, Yvonne, Kristian, John
      and others.  Continued exploration should help a "best of breed"
      emerge, the problem space continues to shrink. <br>
      <br>
      Conversion stylesheet updates committed to <br>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/stylesheets/X3dToJson.xslt">https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/stylesheets/X3dToJson.xslt</a>

      <br>
      <br>
      Extra: added some design comments on whether a special JSON header
      is needed (probably not) or DOCTYPE information is needed (not). <br>
      =======================================================================

      <br>
      7. Apparently not possible or not needed. <br>
      <br>
      - Embedded JSON comments are specifically disallowed by JSON
      specification <br>
        and so round-trippable inclusion must be a custom feature of
      this encoding. <br>
       
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.quora.com/How-do-I-write-comments-inside-a-JSON-document">http://www.quora.com/How-do-I-write-comments-inside-a-JSON-document</a>
      <br>
      - No JSON-unique header. Can optionally use X3D/head/meta
      name=value pairs <br>
        (if capturing full document) or comments in a scene-graph
      fragment <br>
        or even an X3D Metadata node.  However for anything intended to
      be <br>
        interoperable/reusable, consistency and repeatability is needed.
      <br>
        Leaving the output JSON as simple as possible avoids code
      problems and <br>
        provides programmers with the greatest possible flexibility. 
      Further <br>
        analysis will show if a JSON header is needed, probably a
      non-problem. <br>
      - DOCTYPE information is dropped.  This is commonplace for XSLT
      and does <br>
        not appear to be needed in the JSON encoding.  If actually
      needed by someone, <br>
        such information can be reconstructed simply by using the X3D
      version number. <br>
       
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dSceneAuthoringHints.html#Validation">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dSceneAuthoringHints.html#Validation</a>

      <br>
      =======================================================================

      <br>
      <br>
      <blockquote type="cite">2) How is it with routes and prototypes,
        including 'IS' statements?
        <br>
        <br>
        Roy
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      Great question, that is the next level. Script, field, CDATA
      source blocks, ProtoDeclare, IS/connect, ExternProtoDeclare and
      fieldValue might require some special handling in the stylesheet,
      though I suspect that these patterns will be able to handle them
      just fine.  I'll need another session (and more strong coffee!) to
      confirm that satisfactorily. <br>
      <br>
      Given that this hybrid approach is now different from other
      XML-to-JSON converters, we'll probably also need to write a
      Javascript program to parse and then write the JSON back out as
      XML .x3d in order to confirm the lossless round-trip requirement. 
      JsonToX3d.js I suppose. <br>
      <br>
      If nothing else, all of this design variety illustrates the value
      of finding an acceptable JSON encoding that can be reused
      consistently. <br>
      <br>
      all the best, Don <br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    <li><b>Can we reduce nesting level?</b></li>
    <li><b>Why </b><b><font color="#990000">{</font></b><b>
        "Transform": </b><b><font color="#009900">{</font></b><b>
        fields-of-the-Transform </b><b><font color="#009900">}</font></b><b>
      </b><b><font color="#990000">}</font></b><b>?</b></li>
    <li><b>Can we remove square braces from </b><b>SF</b><b>Node fields?</b></li>
    <li><b>"@version" in the header should stay a string.</b><br>
    </li>
  </body>
</html>