<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">

<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name=Generator content="Microsoft Word 12 (filtered medium)">
<style>
<!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Tahoma;
        panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman","serif";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:purple;
        text-decoration:underline;}
p
        {mso-style-priority:99;
        mso-margin-top-alt:auto;
        margin-right:0in;
        mso-margin-bottom-alt:auto;
        margin-left:0in;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman","serif";}
span.EmailStyle18
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:"Calibri","sans-serif";
        color:#1F497D;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-size:10.0pt;}
@page Section1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.Section1
        {page:Section1;}
-->
</style>
<!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapelayout v:ext="edit">
  <o:idmap v:ext="edit" data="1" />
 </o:shapelayout></xml><![endif]-->
</head>

<body lang=EN-US link=blue vlink=purple>

<div class=Section1>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>I didn't get the original post for some reason, but I'm glad
this was reposted, as I am also very interested in how these technologies with
work together. It is expected that there is going to be a huge push for Occulus
on Facebook during the next 5 years, and we all know what that means. I can say
(for good reasons) that X3D could have been the chosen format (and I think it
came close), but it would appear that a last minute decision was made in favor
of Occulus hardware.  Nevertheless, any relevant links or information on how
that will work with X3D would be welcome.. Thank you, Lauren<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><a name="_MailEndCompose"><span style='font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></a></p>

<div>

<div style='border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'>

<p class=MsoNormal><b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>From:</span></b><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'> x3d-public
[mailto:x3d-public-bounces@web3d.org] <b>On Behalf Of </b>doug sanden<br>
<b>Sent:</b> Friday, October 09, 2015 11:55 PM<br>
<b>To:</b> x3d-public@web3d.org<br>
<b>Subject:</b> Re: [x3d-public] X3D and Occuli<o:p></o:p></span></p>

</div>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<div>

<p class=MsoNormal><span style='font-family:"Calibri","sans-serif"'>Len,<br>
I've been looking at that myself - oculus rift, htc- and it seems a bit fiddly
to configure the code -you render to fbo buffers instead of screen backbuffer,
then hand those buffers to the hmd api for a second stage of rendering. And the
hmd acts as a 6dof input device. Popup menus should freeze in 3d space and -
unlike a mouse -  the center of the viewport is cursor/pickray.  But
nothing theoretically impossible and all the x3d content would stay the same. <br>
Doug<br>
<br>
> Date: Fri, 9 Oct 2015 20:50:00 -0500<br>
> From: cbullard@hiwaay.net<br>
> To: x3d-public@web3d.org<br>
> Subject: [x3d-public] X3D and Occuli<br>
> <br>
> Hello<br>
> <br>
> What is the status for playing X3D/VRML97 content on Occulus class <br>
> devices? I read at the Bit Management site that it was supported on <br>
> their Contact Stereo client. Other than it is supported, I've no <br>
> details.<br>
> <br>
> 1. Others?<br>
> 2. Problems?<br>
> 3. Costs?<br>
> 4. Hosting?<br>
> <br>
> There is a considerable stash of works and labor in our catalogs as <br>
> well as concepts we worked on that X3D can easily support if the money <br>
> to develop the content is there.<br>
> <br>
> Somewhere in the meme plagues, I saw something that said "No Bad
VR", <br>
> Have the brave new devs locked out X3D content? ;)<br>
> <br>
> len<br>
> <br>
> x3d-public@web3d.org<br>
> <br>
> <br>
> _______________________________________________<br>
> x3d-public mailing list<br>
> x3d-public@web3d.org<br>
> http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org<o:p></o:p></span></p>

</div>

</div>

</body>

</html>