<div dir="ltr"><div>Hi again,</div><div><br></div><div><br></div><div>99% of Oculus apps use either Unity or Unreal, and that's the landscape</div><div>for the forseeable future; the headset doesn't need to care about the formats</div><div>used in the apps, it only displays the resulting views rendered by the 3D engine.</div><div><br></div><div>If you were referencing Carmack's Vrscript, that's a toy language to experiment with,</div><div>it's unlikely to go mainstream.</div><div><br></div><div><br></div><div>See you,</div><div>Cecile</div></div>