<div dir="ltr">On Mon, Nov 23, 2015 at 1:12 PM, Don Brutzman <span dir="ltr"><<a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div>... <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">e. high-end graphics cards and use cases of today might make convex irrelevant, but smaller devices and software rendering might nevertheless care.<br>
<br>
So it would seem that /convex/ is useful.  Wondering if /convex/ fields are still found in OpenGL/WebGL or other render languages?<br></blockquote><div><br></div><div>I agree and I hesitated to question the fields usefulness but then brought it up anyway since there is also value in simplifying the spec if the cost in performance is essentially negligible.<br><br></div><div>Scenejs.org is a bit similar to x3d and has a json scene description. It does not deal with triangulation of polygons.<br></div><div>Osgjs.org is a javascript implementation of openscenegraph. Searching for convex on github only finds a polytope object which is convex by definition.<br><br></div><div>-Andreas<br></div><div> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="HOEnZb"><font color="#888888">
Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu" target="_blank">brutzman@nps.edu</a><br>
Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   <a href="tel:%2B1.831.656.2149" value="+18316562149" target="_blank">+1.831.656.2149</a><br>
X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/brutzman</a><br>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature">Andreas Plesch<br>39 Barbara Rd.<br>Waltham, MA 02453</div>
</div></div>