<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">David,<br>
      <br>
      Thanks for your response.<br>
      <br>
      I live in Los Angeles. Here along with Silicon Valley are doing a
      lot in the initial work for defining the content, experience, and
      technology at the heart. The rise of VR has not been unexpected.
      There are a lot of start ups, and a lot of "definitions of
      standards" in the community. <br>
      <br>
      (Speaking very generally here...) The community is not aware of
      X3D because it's not hot, it's not from Mozilla, Google, or
      Facebook, and (for the most part) the people doing this work have
      no idea of the past. They think they found something new when they
      can put a spinning cube on the screen. I have personally talked to
      s/w people who think they are developing something new, when it
      was not start of the art in 2000. So that, plus the idea of making
      buckets of money keeps them dreaming.<br>
      <br>
      X3D does have problems in the HTML world. My complaint is that
      addressing it is not high enough priority within the Consortium.
      That is what I am trying to change. There is a major VR meetup in
      a couple of weeks here in LA. I would like to go there and say
      that the Consortium has at least an idea of how to address the
      changes necessary to make X3D compatible with HTML.<br>
      <br>
      <br>
      Leonard Daly<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:D1ACDCC2-9407-4D0F-B3CF-B0700108FF52@cs.ucc.ie"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
      hi Leonard,
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">I completely understand your frustration with the
        situation.</div>
      <div class="">Looking at things objectively I believe that the
        recent phenomenal interest in VR has taken the community by
        surprise. The X3D/VRML community has been comfortable operating
        at a particular pace, however circumstances are overtaking us.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">I was preparing the first lecture of my Semester 2
        VR class over the weekend, and was taken aback by the sheer
        number of startup (or should it be upstart) attempts at
        developing a ‘VR’ language/platform (proprietary or open).</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">This ‘new’ VR industry is either unaware of X3D or
        has chosen to bypass, for whatever reason, the standard.</div>
      <div class="">If this isn’t addressed soon X3D may become
        irrelevant, which none of us want to see.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">I think one of the fundamental challenges facing the
        X3D WG and community of users and developers, is simply the lack
        of awareness of the standard in the VR industry.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">I’m not a member of the WG, however as a member of
        the X3D community I genuinely appreciate the efforts of the WG,
        and so I will do whatever I can to promote/champion X3D.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">cheers</div>
      <div class="">rgds Dave<br class="">
        <div class="">
          <div style="color: rgb(0, 0, 0); letter-spacing: normal;
            orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px;
            text-transform: none; white-space: normal; widows: auto;
            word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;
            word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space;
            -webkit-line-break: after-white-space;" class="">__________________________<br
              class="">
            David Murphy<br class="">
            <br class="">
            Department of Computer Science<br class="">
            Room 1.77<br class="">
            Western Gateway Building<br class="">
            University College Cork<br class="">
            Ireland<br class="">
            <br class="">
            <br class="">
            e: <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:d.murphy@cs.ucc.ie" class="">d.murphy@cs.ucc.ie</a><br
              class="">
            map: <a moz-do-not-send="true" href="http://bit.ly/WGB_UCC"
              class="">http://bit.ly/WGB_UCC</a><br class="">
            w: <a moz-do-not-send="true"
              href="http://multimedia.ucc.ie" class="">http://multimedia.ucc.ie</a><br
              class="">
            w: <a moz-do-not-send="true"
              href="http://www.imclab.ucc.ie" class="">http://www.imclab.ucc.ie</a><br
              class="">
            w: <a moz-do-not-send="true"
              href="http://www.cs.ucc.ie/staff/dmurphy.html" class="">http://www.cs.ucc.ie/staff/dmurphy.html</a><br
              class="">
            <br class="">
            <br class="">
            <br class="">
            <br class="">
          </div>
        </div>
        <br class="">
        <div>
          <blockquote type="cite" class="">
            <div class="">On 11 Jan 2016, at 06:04, Leonard Daly <<a
                moz-do-not-send="true" href="mailto:web3d@realism.com"
                class=""><a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:web3d@realism.com">web3d@realism.com</a></a>> wrote:</div>
            <br class="Apple-interchange-newline">
            <div class="">
              <div class="">Last week I sent a message to the X3D WG
                about my concerns on lack of progress for developing a
                V4 specification. This message is expanding the reach of
                the original message and providing additional requested
                material, specifically examples of situations where I
                would want and/or expect X3D to run in a browser. The
                list of examples is being expanded as developments
                occur.<br class="">
                <br class="">
                The marketplace is making significant progress in
                commercialization of virtual and augmented reality.
                There is no standard format for expressing 3D content.
                The marketplace will choose at least one format and it
                will not likely be X3D.  Already there are alternative
                markup languages emerging that attempt to do what X3D
                has been doing for decades: create an HTML like language
                for 3D graphics.  GLAM is an example proposed by Tony
                Parisi, and most recently Mozilla’s A-frame, released 3
                weeks ago, both attempting to speak in the language of
                web developers to bring VR/AR to the browser.<br
                  class="">
                <br class="">
                I am very frustrated in the lack of progress of the
                Working Group in developing a specification for X3D V4.
                There are number of issues that have been raised about
                the fundamentals of designs of X3D that appear to be
                incompatible with an HTML/DOM environment. A partial
                list includes the following:<br class="">
                * name-scope handling<br class="">
                * scripting<br class="">
                * interfaces to the nodes and fields through the DOM API<br
                  class="">
                * event handling<br class="">
                * profile structure and contents<br class="">
                * newly supported formats (geometry and media)<br
                  class="">
                <br class="">
                Examples of X3D/X3DOM: <a moz-do-not-send="true"
                  href="http://tools.realism.com/x3d-v4-issue-examples"
                  class="">http://tools.realism.com/x3d-v4-issue-examples</a><br
                  class="">
                There are other concerns about event model that are not
                expressed in these examples mostly due to being unable
                to create an example that clearly shows the problem. It
                does exists and you may see some of that in sporadic or
                jerky movement in the animation examples using X3DOM.<br
                  class="">
                <br class="">
                I have a concept specification that is getting updated
                at <a moz-do-not-send="true"
                  href="http://tools.realism.com/specification/x3d-v40"
                  class="">http://tools.realism.com/specification/x3d-v40</a>.
                The was first sent to the X3D WG in November and has had
                a couple of other discussions.<br class="">
                <br class="">
                My specific technical concerns with the specification
                are listed in the Author's Notes at <a
                  moz-do-not-send="true"
                  href="http://tools.realism.com/specification/x3d-v40/authors-notes"
                  class=""><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://tools.realism.com/specification/x3d-v40/authors-notes">http://tools.realism.com/specification/x3d-v40/authors-notes</a></a><br
                  class="">
                <br class="">
                Most importantly, it is not clear to me who the WG
                believes is the target audience for the specification
                and how the specification will meet that audience’s
                needs.<br class="">
                <br class="">
                As Co-Chair on Sabbatical and current member of the WG,
                I need to take some responsibility for not getting
                there. I have been working on developing a new
                specification and the beginning of an open-source
                web-based application for building scenes in the new
                specification. The web application is called “Basx3D -
                3D the HTML Way”. I have posted an article about it’s
                initial release - <a moz-do-not-send="true"
                  href="http://realism.com/blog/basx3d" class="">http://realism.com/blog/basx3d</a>.
                This post and one describing the X3D V4 proposal are
                publicly available.<br class="">
                <br class="">
                The application is targeted at web developers who do not
                need to know the details of creating an X3D by hand. The
                concept was based on Unreal Engine and Unity editors. I
                will be continuing development of both the application
                and proposal on a frequent and regular basis. Basx3D and
                the proposed specification function as a two-way
                development effort with Basx3D reflecting the proposal
                and providing implementation information and experience
                back to the specification.<br class="">
                <br class="">
                Although outside of its scope, the WG must be aware of
                the audience to which the standard is written, and the
                audience to which the standard is being promoted.  This
                concept is crucial to the future adoption of X3D and
                should ultimately be agreed upon by the BOD, but the WG
                needs to understand and follow this strategy which will
                ultimately influence prioritization of WG activity.<br
                  class="">
                <br class="">
                I am firmly committed to an open, royalty free, ISO
                ratified standard that communicates 3D data and its
                behaviors over networks, especially the dominant global
                network which is the internet, and which universally
                supports HTML5.  I don’t want to see the decades of work
                and passion that have been invested in the standards
                maintained and promoted by the Web3D Consortium
                relegated to the corridors of obscurity.  Because of
                many trends in software and hardware, a nexus of
                opportunity has been created like never before of which
                we can take advantage to catapult the Consortium’s
                standards to significant global adoption.  Let’s not
                miss this chance!<br class="">
                <br class="">
                <br class="">
                Leonard Daly<br class="">
                Basx3D and X3D V4 Specification Proposal Author<br
                  class="">
                <br class="">
                <br class="">
                In Full Support<br class="">
                Mike Aratow<br class="">
                Treasurer, Web3D Consortium<br class="">
                <br class="">
                <br class="">
                -- <br class="">
                *Leonard Daly*<br class="">
                X3D Co-Chair<br class="">
                Cloud Consultant<br class="">
                President, Daly Realism - /Creating the Future/<br
                  class="">
                <br class="">
                _______________________________________________<br
                  class="">
                x3d-public mailing list<br class="">
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="mailto:x3d-public@web3d.org" class="">x3d-public@web3d.org</a><br
                  class="">
                <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br
                  class="">
              </div>
            </div>
          </blockquote>
        </div>
        <br class="">
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        X3D Co-Chair<br>
        Cloud Consultant<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>