<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 2/14/2016 9:03 PM, John Carlson
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:15F6E9A4-1BF6-4D03-8872-F2F1EC61E3AF@gmail.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=windows-1252">
      1.  I am beginning to see the wisdom of this approach.  What
      happens when one’s points get large with scripts? I took a
      slightly different approach and got good results.  Note that I had
      to double instance the points to get the spheres to appear at all.
      <a moz-do-not-send="true" href="http://coderextreme.net/arc.x3d"
        class="">http://coderextreme.net/arc.x3d</a><br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=windows-1252">
      I am not sure why?  Anyone?
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">
        <div class=""><br class="">
        </div>
        <div class="">2.  Don, Cobweb needs to be updated in X3D-Edit.</div>
        <div class=""><br class="">
        </div>
        <div class=""><br class="">
        </div>
        <div class="">3.  Leonard, can you render this in X3DOM?  I’m
          curious to know how to do this with Inline’s and not Proto’s.</div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    Simple answer is No. The PROTOs use Scripts. There are no scripts in
    X3DOM.<br>
    <br>
    That does not mean it cannot be done. You have 4 sphere's randomly
    moving in a region. You have connected three of them to a "central"
    hub. The most difficult part is maintaining the connection between
    the spheres. Using a transform on a cylinder is really messy because
    you need to scale, rotate, and translation the center of each
    cylinder for each animation frame.<br>
    <br>
    A better way to go might be to modify the existing IndexedLineSet
    node to produce a line with a width. Then you are just transforming
    the end points of a 2-point line. Note that if you arrange the
    Transforms properly the "hub" sphere is always at the origin of the
    hierarchy that contains the 4 spheres and cylinders.<br>
    <br>
    <br>
    <all of the old messages clipped out...><br>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        X3D Co-Chair on Sabbatical<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>