<div dir="ltr"><div><div><a href="http://zach.in.tu-clausthal.de/teaching/vr_literatur/dont_be_a_wimp_notes.pdf">http://zach.in.tu-clausthal.de/teaching/vr_literatur/dont_be_a_wimp_notes.pdf</a><br><br></div>covers a lot of ground including the InstantReality way of describing engines for quadbuffered active, red-blue, passive, and side-by-side stereo.<br><br></div>Andreas<br><div><br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 7, 2016 at 1:05 PM, Andreas Plesch <span dir="ltr"><<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com" target="_blank">andreasplesch@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Avalon has view modifiers:<br><div><div><div><div><div><br><div><a href="http://doc.instantreality.org/documentation/nodetype/StereoViewModifier/" target="_blank">http://doc.instantreality.org/documentation/nodetype/StereoViewModifier/</a><br><div><div><div><br></div><div>which are applied to a view area which is a portion of the render window and defined in an Engine component:<br><br><a href="http://doc.instantreality.org/documentation/component/Engine/" target="_blank">http://doc.instantreality.org/documentation/component/Engine/</a><br><br></div><div>The Engine component deals with scene independant configuration.<br><br></div><div>A view area is linked to Viewpoints in the scene.<br><br></div><div>What is there to learn from this approach ? Decoupling of render mode from scene content ?<br><br></div><div>Not sure, just wanted to share.<br><br></div><div>-Andreas<br></div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
Date: Wed, 6 Apr 2016 10:03:37 -0700<br>
From: Leonard Daly <<a href="mailto:web3d@realism.com" target="_blank">web3d@realism.com</a>><br>
To: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a>>,<br>
        "<a href="mailto:x3dom-users@lists.sourceforge.net" target="_blank">x3dom-users@lists.sourceforge.net</a>"<br>
        <<a href="mailto:x3dom-users@lists.sourceforge.net" target="_blank">x3dom-users@lists.sourceforge.net</a>><br>
Subject: [x3d-public] Stereographic Displays<br>
Message-ID: <<a href="mailto:57054169.5070702@realism.com" target="_blank">57054169.5070702@realism.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="utf-8"; Format="flowed"<br>
<br>
This is related but not identical to my previous message "Mobile<br>
Responsive Navigation"<br>
<br>
Using shaders it is possible to construct a stereographic display so<br>
that a user can "see" in 3D. This can be assisted with tools such as<br>
Cardboard, Oculus, GearVR, or many other items. I wrote a blog post on<br>
this and how to create the various pieces at<br>
<a href="http://realism.com/blog/3d-google-cardboard" rel="noreferrer" target="_blank">http://realism.com/blog/3d-google-cardboard</a>. The code that does the<br>
stereographic display is fully X3D as expanded by X3DOM to support<br>
certain features.<br>
<br>
I feel that this capability is important to include directly in X3D V4.<br>
This is a means of viewing, so my initial thought would be that this<br>
would be an addition to the Viewpoint node. This method of generating<br>
stereographics does require changes to the scene graph, so it might be<br>
better to have a new node - StereoViewpont.<br>
<br>
The fields this nodes appears to require are:<br>
   SFFloat [in,out] interpupillaryDistance 0.03<br>
   <reference to scene or scene-fragment that is to be viewed in stereo><br>
<br>
There might be other fields (for example depth-of-field, zoom, etc.).<br>
For mobile devices it is also necessary to handle device motion, so<br>
whatever is defined needs to support mobile device tracking.<br>
<br>
<br>
Comments?<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
*Leonard Daly*<br>
X3D Co-Chair<br>
Cloud Consultant<br>
President, Daly Realism - /Creating the Future/<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <<a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20160406/95ed6e42/attachment-0001.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20160406/95ed6e42/attachment-0001.html</a>></font></span></blockquote></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature">Andreas Plesch<br>39 Barbara Rd.<br>Waltham, MA 02453</div>
</div>