<p dir="ltr"><br>
> Message: 4<br>
> Date: Wed, 6 Apr 2016 21:09:18 -0700<br>
> From: Leonard Daly <<a href="mailto:Leonard.Daly@realism.com">Leonard.Daly@realism.com</a>><br>
> To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>
> Subject: Re: [x3d-public] Mobile Responsive Navigation<br>
> Message-ID: <<a href="mailto:5705DD6E.6060901@realism.com">5705DD6E.6060901@realism.com</a>><br>
> Content-Type: text/plain; charset="windows-1252"; Format="flowed"<br>
><br>
> Andreas,<br>
><br>
> This would also connect to the devices motion sensors. It is rather<br>
> difficult in Cardboard mode to navigation with the touch-screen.</p>
<p dir="ltr">Yes, there probably needs to be an option to use the motion sensors or not.<br></p>
<p dir="ltr">> Tank mode (as you noted) does require two input devices. I have seen<br>
> some browser with a "slide" mode that is sort-of like that. A dual input<br>
> (look & motion) would be ideal. I am not sure how best to define<br>
> something like that. Especially for the case when there is only one<br>
> controller.</p>
<p dir="ltr">In the spec. the Navigation modes are defined qualitatively, in terms of behavior. Could the same way of definition not be used for tank mode ? It may not be necessary to specify how or how many devices are used.</p>
<p dir="ltr">> I am not sure how Turntable differs from LookAt or Examine.  Is<br>
> Turntable restricted to a single axis rotation?</p>
<p dir="ltr">Exactly. Turntable constrains orientation to stay upright at all times.</p>
<p dir="ltr">><br>
> Leonard Daly<br>
></p>