<p dir="ltr">I am wondering if someone has applied a general *declarative* rule or goal approach to x3d scenegraph modification.  Uses might be:</p>
<p dir="ltr">* physics-based scene graphs, alternative physics, force-directed<br>
* goal-directed behavior, foraging, chase, route plotting<br>
* access lists for in-scene objects<br>
* automatic layout of the scene<br>
* categorization and labelling</p>
<p dir="ltr">Anything else?  While this may not be the goal of X3D, integration with a declarative rule- or goal-based framework is desired.  What's the best platform independent way of doing this?<br>
</p>