<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:#954F72;
        text-decoration:underline;}
p
        {mso-style-priority:99;
        mso-margin-top-alt:auto;
        margin-right:0in;
        mso-margin-bottom-alt:auto;
        margin-left:0in;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman",serif;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US link=blue vlink="#954F72"><div class=WordSection1><p class=MsoNormal>Can you have geometry which is circles in a shader?  I am not really sure.  Yes, your input could be circles.   I guess what I’m pointing at is a higher level description of your tessellation which could be implemented as an Open GL 4 tessellation shader—behind the scenes, so it could be implemented in either Open GL 4 or WebGL.  I have no experience with LOD, but your idea seems reasonable.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>John<o:p></o:p></p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Sent from <a href="https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=550986">Mail</a> for Windows 10</p><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><div style='mso-element:para-border-div;border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'><p class=MsoNormal style='border:none;padding:0in'><b>From: </b><a href="mailto:geralltf@gmail.com">Gerallt Franke</a><br><b>Sent: </b>Friday, July 22, 2016 11:30 PM<br><b>To: </b><a href="mailto:yottzumm@gmail.com">John Carlson</a><br><b>Subject: </b>Re: [x3d-public] Fill in what support there is for ShaderPartTessellation control and Tessellation evaluation shaders</p></div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Oh my it seems forgot to add regarding heading in the direction of implementing </span><span style='font-size:9.5pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Spheres with subdivisions; I was looking at minimizing input geometry, </span><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p></o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:9.5pt;font-family:"Times New Roman",serif'>however a subdivided sphere, does produce circular geometry that I believe is a requirement for Skydome computation for the <a href="http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/enveffects.html#Backgrounds">Background</a> node? That Skydome geometry should be composed of concentric circles ? Is there flexibility here for different geometry if the backdrop is still the same?</span><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:9.5pt;font-family:"Times New Roman",serif'><br><br><br>Gerallt</span><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p></o:p></span></p></div></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>On Sat, Jul 23, 2016 at 1:14 PM, Gerallt Franke <<a href="mailto:geralltf@gmail.com" target="_blank">geralltf@gmail.com</a>> wrote:<o:p></o:p></span></p><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in'><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Oh hi John,<o:p></o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Well I am looking at heading in the direction of the tessellation of Shapes where applicable.<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Furthermore an implementation of a LOD component that makes use of tessellation shaders - and oh my! Could prototype a new LOD type node to do this in pure X3D, perhaps there is a more formal definition spec based?<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Here's a demo I just screen captured this morning of a tessellation use case based off <a href="http://prideout.net/blog/?p=48" target="_blank">http://prideout.net/blog/?p=48</a><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Xwpaaef3fCk&feature=autoshare" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Xwpaaef3fCk&feature=autoshare</a><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Thanks for the help!<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Cheers,<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Gerallt<o:p></o:p></span></p></div></div><div><div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>On Sat, Jul 23, 2016 at 12:50 PM, John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<o:p></o:p></span></p><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in'><p>Ah, I didn't realize that was in the specification.  I thought we might have changed the schema but not the standard.   I believe it used to be less defined in the schema.  Thus we may want to loosen up the schema and the spec some to support additional shaders.</p><p>What is the use case?  My understanding is you want speedup in the definition of geometry (Icosahedron).   I have found defining a Sphere with subdivisions may get you what you want with X3DOM (a fairly smoothly defined sphere).  I believe tesselation shaders are more useful when you want to vary the geometry generated, but I could be wrong.  You can take your sphere and deform it with a vertex shader.</p><p>John</p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><div><div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>On Jul 22, 2016 9:10 PM, "Gerallt Franke" <<a href="mailto:geralltf@gmail.com" target="_blank">geralltf@gmail.com</a>> wrote:<o:p></o:p></span></p></div></div><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in'><div><div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Hey guys just wondering if there's any feedback on this one<o:p></o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>I've read the specification on <a href="http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/shaders.html#ShaderPart" target="_blank">ShaderPart</a> and noticed that the type attribute is restricted to </span><span style='font-size:8.5pt;font-family:"Times New Roman",serif;color:black'>["VERTEX"|"FRAGMENT"]</span><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:8.5pt;font-family:"Times New Roman",serif;color:black'><br></span><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>however later read  "The type field indicates whether this object shall be compiled as a vertex shader, fragment shader, or other future-defined shader type."<o:p></o:p></span></p></div></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>So I guess any further additions to the type restriction shall be drafted in a later spec<o:p></o:p></span></p></div></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>On Mon, Jul 18, 2016 at 9:52 PM, Gerallt Franke <<a href="mailto:geralltf@gmail.com" target="_blank">geralltf@gmail.com</a>> wrote:<o:p></o:p></span></p><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in'><div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Hi could someone fill me in on what support there is for tessellation shaders? <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><br>I understand that WebGL / OpenGL ES 2.0 does not support the advanced capabilities of OpenGL 4.x, X3DOM is very much in this space as it is JavaScript based, however for the sake of what may or may not be is there something in X3D 3.3 or 4.x specification?<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>If X3D was embedded directly into every browser like SVG is, then surely OpenGL 4 or later could be accessed?<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><br>An example of the behaviour I am looking for is this output:<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><a href="https://github.com/RealityDaemon/x3d-finely-sharpened/raw/master/screenshots/screenshot1.png" target="_blank">https://github.com/RealityDaemon/x3d-finely-sharpened/raw/master/screenshots/screenshot1.png</a><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Maybe Tessellation ShaderPart Type like this:<br><ShaderPart type='TESS_CONTROL' >#version 420 core...shader here</ShaderPart><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>See attached X3D Scene with example tessellation shaders or take a quick look below:  <br><br><br>Many thanks,<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>Gerallt<br><br><br><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.3//EN" "<a href="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3.dtd" target="_blank">http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3.dtd</a>"><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><X3D profile='Interchange' version='3.3' xmlns:xsd='<a href="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" target="_blank">http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance</a>' xsd:noNamespaceSchemaLocation='<a href="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3.xsd" target="_blank">http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.3.xsd</a>'><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>  <head><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    <meta content='Icosahedron-tessellate.x3d' name='title'/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    <meta content='Icosahedron shape composed using IndexedTriangleSet or IndexedFaceSet node with tesselation shader for X3D spec consideration' name='description'/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    <meta content='Gerallt Franke' name='creator'/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    <meta content='18 June 2016' name='created'/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    <meta content='Recommended browser for viewing is x3d-finely-sharpened' name='X3DBrowser'/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    <meta content='GPLv3' name='License'/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>  </head><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>  <Scene><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    <Shape><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><IndexedTriangleSet solid="false" index="2 1 0  3 2 0  4 3 0  5 4 0  1 5 0  11 6 7  11 7 8  11 8 9  11 9 10  11 10 6  1 2 6  2 3 7  3 4 8  4 5 9  5 1 10  2  7 6  3  8 7  4  9 8  5 10 9  1 6 10  " <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>><o:p> </o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><Coordinate point="0.000f 0.000f 1.000f, 0.894f 0.000f 0.447f, 0.276f 0.851f 0.447f, -0.724f 0.526f 0.447f, -0.724f -0.526f 0.447f, 0.276f -0.851f 0.447f, 0.724f 0.526f -0.447f, -0.276f 0.851f -0.447f, -0.894f 0.000f -0.447f, -0.276f -0.851f -0.447f, 0.724f -0.526f -0.447f, 0.000f 0.000f -1.000f " /><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'></IndexedTriangleSet><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><Appearance> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><Material diffuseColor='0 1.0 1.0' /><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><ImageTexture url='"spectrum.jpg"'/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><ComposedShader language='GLSL'><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><field accessType='inputOnly' name='TessLevelInner' type='SFFloat' value="3"/><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><field accessType='inputOnly' name='TessLevelOuter' type='SFFloat' value="2" /><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><ShaderPart type='VERTEX' url='data:text/plain<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>..... ' /><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'> <o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><ShaderPart type='TESS_CONTROL' url='data:text/plain<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>..... ' /><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><ShaderPart type='TESS_EVAL' url='data:text/plain<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>..... ' /><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><ShaderPart type='FRAGMENT' url='data:text/plain<o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>..... ' /><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'></ComposedShader><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'></Appearance><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>    </Shape><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>  </Scene><o:p></o:p></span></p></div><div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'></X3D><o:p></o:p></span></p></div></div></blockquote></div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div></div><p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'>_______________________________________________<br>x3d-public mailing list<br><a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br><a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><o:p></o:p></span></p></blockquote></div></div></blockquote></div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p></div></div></div></blockquote></div></div><p class=MsoNormal><span style='font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman",serif'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>