<div dir="ltr"><div>Hi list,</div><div><br></div><div><br></div><div>Perhaps the safest way to preserve the smoothing from 3dsmax is to export normals instead, because max can have multiple smoothing groups in a single object, so it would have to split into several IndexedFaceSets in order to use a different creaseAngle per group (although it could be optimized to use creaseAngle instead of normals when it sees the whole mesh is a single smoothing group).</div><div><br></div><div>Although if you want an option to set a creaseAngle globally, that's one of the features of the BS Exporter (if you have a version of max compatible with it). When I used to use it, I'd pick 3.1415 as value because it works well as "just make it smooth" value.</div><div><br></div><div><br></div><div>See you,</div><div>Cecile</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-08-03 18:37 GMT+02:00 Mitchell Williams <span dir="ltr"><<a href="mailto:m1.williams@partner.samsung.com" target="_blank">m1.williams@partner.samsung.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">





<div lang="EN-US" link="#0563C1" vlink="#954F72">
<div>
<p class="MsoNormal">The current default creaseAngle in IndexedFaceSet is 0.  The problem is that 3DS Max does not include creaseAngle when it exports VRML or X3D.  As a result a sphere mesh would look faceted and would any other 3d mesh.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">I am considering our own default value for creaseAngle to be .5 radians.  Users can still override our default value.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal">Does anyone have a better number or justification for setting creaseAngle?<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Mitch</p></div></div></blockquote></div></div></div>