<div dir="ltr"><div>Hi Holger,</div><div><br></div><div>I am open to integrating the DOM code with the official cobweb release. For now it may make most sense to keep it in a separate file so it remains optional. Let's discuss further details off-list.</div><div><br></div><div>If you have ideas or just thoughts how or if the standard should reflect and specify such a X3D-web page DOM integration, please do not hesitate to mention them here in on the list. Any input would be greatly appreciated by all, I am sure. </div><div><br></div><div>-Andreas</div><div><br></div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Message: 1<br>
Date: Fri, 16 Sep 2016 22:41:24 +0200<br>
From: Holger Seelig <<a href="mailto:holger.seelig@yahoo.de">holger.seelig@yahoo.de</a>><br>
To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>
Subject: Re: [x3d-public] DOM integration with cobweb<br>
Message-ID: <<a href="mailto:dcdf2e55-defb-79b5-8437-ebecb15fc5eb@yahoo.de">dcdf2e55-defb-79b5-8437-<wbr>ebecb15fc5eb@yahoo.de</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed<br>
<br>
Would like to include your fantastic work in the next official release,<br>
with some documentation added.<br>
<br>
Cheers,<br>
Holger<br>
<br>
<br>
Am 16.09.2016 um 21:54 schrieb Andreas Plesch:<br>
> Holger was kind enough to amend cobweb in its latest release to allow<br>
> convenient access to its x3d nodes from a custom property added to DOM<br>
> nodes within the x3d scene. This means that the (experimental) dom<br>
> bridge code now works with the regular cobweb release.<br>
><br>
> Since there is enough functionality, I put the code in a release folder<br>
> to make it available from:<br>
><br>
> <a href="https://raw.githubusercontent.com/andreasplesch/cobweb_dom/master/release/cobweb_dom.0.1.js" rel="noreferrer" target="_blank">https://raw.githubusercontent.<wbr>com/andreasplesch/cobweb_dom/<wbr>master/release/cobweb_dom.0.1.<wbr>js</a><br>
> or<br>
> <a href="https://rawgit.com/andreasplesch/cobweb_dom/master/release/cobweb_dom.0.1.js" rel="noreferrer" target="_blank">https://rawgit.com/<wbr>andreasplesch/cobweb_dom/<wbr>master/release/cobweb_dom.0.1.<wbr>js</a><br>
><br>
> Just load it after loading cobweb.[min].js.<br>
> There is a chance the code could work with D3 as a DOM manipulation<br>
> library but I did not test this.<br>
><br>
> Holger also implemented the .dispose() SAI function and other<br>
> functionality which should make the bridge code much cleaner.<br>
><br>
> Also, it turns out that my performance issues were not due to the event<br>
> handling but just a very busy PC with its 32GB memory completely filled<br>
> up. But I do suspect that cobweb is more memory demanding and prone to<br>
> more frequent GC stuttering than x3dom is.<br>
><br>
> -Andreas<br>
><br></blockquote></div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">Andreas Plesch<br>39 Barbara Rd.<br>Waltham, MA 02453</div>
</div></div>