<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>I have been struggling with this topic for several months -- what
      is the purpose of X3D in the electronic ecosystem of the 21st
      century. The Consortium says that "X3D is a royalty-free open
      standards file format and run-time architecture to represent and
      communicate 3D scenes and objects using XML"
      [<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.web3d.org/x3d/what-x3d">http://www.web3d.org/x3d/what-x3d</a>]. As an ISO standard, X3D needs
      to have a long shelf-life, contain 3D models, animation, and
      interactivity; and communicate this within and between systems
      using XML. To do this effectively, it needs to stay current with
      industry practices while maintaining an ability to communicate
      information from the past.</p>
    <p>There is no question about X3D's handling of old data. To my
      knowledge there is no other 3D system that can display models,
      animation, and interaction from 15+ years ago. In the Internet age
      where half-life appears to be around 18 months, that is a
      remarkable achievement. <br>
    </p>
    <p>X3D has not kept up with current practices in modeling,
      animation, rendering, or interaction. Work on the most recent
      update to X3D (V3.3 - 2013) started back in 2009 and the document
      was mostly completed in 2010. The most advanced feature is 3D
      volume rendering. Work on particle systems and physics is several
      years before that. The standard for animation of any model is with
      bones and rigs - whether that model is a character, a tree, or a
      machine. All current renders use shaders (code that runs on a
      graphics card) to create highly realistic (or fantastic) surface
      appearance. Work on upgrading interaction to support mobile
      devices (including multi-touch), head-mounted-displays including
      game controllers, paddles, LEAP interfaces, and other specialized
      devices is just beginning.</p>
    <p>So back to my question -- what is X3D for? In 20 years time will
      the only content for X3D be 35 years old? Current content not
      created explicitly for X3D won't work because X3D does not support
      much more than static modeling.</p>
    <p>I have collected several choices. These are described below in
      more or less least to most complex (aka work). There are a lot of
      other options, more towards bottom of the list. If you have other
      contributions, please feel free to state so along with what you
      think it would take to get there from X3D V3.3.</p>
    <p> 1) X3D is for static models only (no texture). This is a very
      good match. There are just a few things that X3D doesn't handle
      and most of those are having to deal with interchange with other
      formats.<br>
       2) X3D is for static models + appearance. X3D needs to expand to
      make full use of appearance shaders of all sorts.<br>
       3) X3D is for models including animation. X3D needs to expand to
      include at least the current practice of skeletal structure plus
      rigging (attaching surface weights to various joints). This is not
      H-Anim, but broader as it includes models that are not even at all
      human, human-like, animals, or even "living".<br>
       4) X3D is for runtime display. X3D needs to include all major 3D
      formats. It needs to run AND use interface mechanisms of all major
      platform types, including phones/tablets, HMDs, desktops, etc. It
      needs to run in a browser: it needs to run as an app.<br>
       5) X3D is everything. Well, think about that for a moment. That
      means all of the above need to be done. It also needs to be widely
      adopted, and this needs to be completed in the next 12-18 months.
      It would probably take a team of 20-50 people working on a
      specification, implementations, conversion, integration
      applications, marketing, etc. to accomplish this. Advocates for
      this choice need to have a reality check.</p>
    <p>Given that we have maybe 7 part time people (right now) where
      does X3D go?<br>
    </p>
    -- <br>
    <div class="moz-signature"><font class="tahoma,arial,helvetica san
        serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>