<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>On 07/10/16 23:41, doug sanden wrote:<br>
    </p>
    <blockquote
cite="mid:BN6PR14MB17783EDA5404E5BA088C4955B6C60@BN6PR14MB1778.namprd14.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">
 1) X3D is for static models only (no texture). This is a very good
 match. There are just a few things that X3D doesn't handle and most of
 those are having to deal with interchange with other formats.
</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">
.web3dit image file format
I have a text-only image format .web3dit (i=image t=text (vs xml or json)) I could donate. Handles 2D, cube and 3D textures. Then web3d would have its own image format too. (Its really just pixeltexture in a separate file, with a few tricks). I use it for round-trip testing. But if you are desparate for web3d to own texture file formats it might be a good starting point.
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://sourceforge.net/p/freewrl/git/ci/develop/tree/freex3d/src/lib/opengl/LoadTextures.c">https://sourceforge.net/p/freewrl/git/ci/develop/tree/freex3d/src/lib/opengl/LoadTextures.c</a>
L.620-905

</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">
Given that we have maybe 7 part time people (right now) where does X3D
 go?
If you have other
 contributions, please feel free to state so along with what you think
 it would take to get there from X3D V3.3.
</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">
IDEA: onus shifting: When someone proposes something new, they also submit refactored specs.
For example if I propose a change to rendering modulation, Protos_II, .web3dit image file format - I would need to also submit refactored specs pages that show how the old would keep working/stay valid in specs, while allowing the new.


_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    we have <span class="prototype">ExternProtoDeclare</span> node to
    define new nodes.<br>
    <br>
    But you have brought up one of my bugbears with X3D, there is so
    much research build upon X3D/VRML97, but it seam like the source
    code get discarded once the paper is written.<br>
    <br>
    some examples that should/could be added to X3D:<br>
    "Remote Rendering of Massively Textured 3D Scenes Through
    Progressive Texture Maps"<br>
    J-E. Marvie and K. Bouatouch<br>
    "A Vrml97-X3D Extension for Massive Scenery Management in Virtual
    Worlds" - Web3D 2004<br>
     Jean-Eudes Marvie and Kadi Bouatouch<br>
    "Interactive Walkthrough of Large 3D Models of Buildings on Mobile
    Devices" <br>
    Alessandro Mulloni, Daniele Nadalutti and Luca Chittaro<br>
    "Streaming and Synchronization of Multi-User Worlds Through
    HTTP/1.1"<br>
    Jean-Eudes Marvie, Pascal Gautron, Pascal Lecocq, Olivier Mocquard
    and François Gérard<br>
    <br>
    ps: I have contacted the authors<br>
    <br>
    tom<br>
  </body>
</html>