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    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>From reading H-Anim in detail (especially Part 1), it appears to
      me that it is primarily doing two things <br>
    </p>
    <p>1) Defining animation with deformable skin<br>
      2) Define bone definition and naming for humanoids. I noted that
      humanoids (as defined in the spec 4.2.1) are not required to have
      the normal human-like appendages (1 head, 2 arms, 2 legs)
[<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.web3d.org/documents/specifications/19774-1/V2.0/HAnim/concepts.html#HAnimFiguresOverview">http://www.web3d.org/documents/specifications/19774-1/V2.0/HAnim/concepts.html#HAnimFiguresOverview</a>]</p>
    <p>If X3D were to included deformable skin animation as an intrinsic
      part of the X3D specification, would #1 be required?</p>
    <p>If not, that leaves #2. It seems to me that this section is
      optional based on references in the document to "are common",
      "generally categorize", "may have", "model specific". It seems
      that if one is modeling a human (not humanoid), then this
      structure should be used; but if not a human, the the variations
      are endless.</p>
    <p>I think the document needs an improved focus and close work with
      X3D WG to determine if deformable skin animation is to be included
      in a future version of X3D.<br>
    </p>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>