<p dir="ltr">Just to put all my cards on the table, I see a transmission format as a good way to edit X3D,      whether it's REST, EAI or perhaps SAI.   I would hope we could agree on a REST API.</p>
<p dir="ltr">Thanks,</p>
<p dir="ltr">John</p>
<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Oct 17, 2016 10:42 PM, "John Carlson" <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">Leonard, I hope a future blog post will address interactivity...perhaps even editing/authoring X3D with a NG X3D.</p>
<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Oct 17, 2016 8:18 PM, "Leonard Daly" <<a href="mailto:Leonard.Daly@realism.com" target="_blank">Leonard.Daly@realism.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  

    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>I have been working on the features of X3D V4 for over a year.
      During that time I started on initial specification document and
      features, especially for mobile, that would be needed by X3D V4.
      Since this summer I realized that there had no top-down analysis
      of what X3D should be able to accomplish. I am writing a series of
      posts (at least five) that aim to develop an environment where X3D
      is an integral and working part of handling, transmitting, and
      displaying 3D content. My particular focus is for the display to
      in the browser environment (HTML5 + DOM + CSS + JavaScript);
      however, I recognize the need and interest to support other
      non-browser environments. <br>
    </p>
    <p>The first post is now available at
      <a class="m_-1429748674674755542m_4981196634613331956moz-txt-link-freetext" href="http://realism.com/blog/purpose-x3d" target="_blank">http://realism.com/blog/purpos<wbr>e-x3d</a>. It will be review material
      for most of the readers of x3d-public -- it even includes a link
      to an episode of Floops that runs in Bitmanagement's bsContact. I
      am trying to write a couple posts ahead of the announcements. I
      plan on announcing a new post 2-3 times per week. The next post
      will cover deformable skin animation using bones.<br>
    </p>
    <br>
    <div class="m_-1429748674674755542m_4981196634613331956moz-signature">-- <br>
      <font class="m_-1429748674674755542m_4981196634613331956tahoma,arial,helvetica m_-1429748674674755542m_4981196634613331956san m_-1429748674674755542m_4981196634613331956serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </div>

<br>______________________________<wbr>_________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listi<wbr>nfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br></blockquote></div></div>
</blockquote></div></div>