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    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Joe,<br>
      <br>
      In all your writings you appear to be making the assumption that
      joint-based animation with deformable skin is H-Anim. That is not
      true. I don't really know what H-Anim is (the spec, especially V2
      is rather unclear on the topic), but joint-based animation with
      deformable skin is another technique of animation. It is not even
      physically human because it does not account for sub-skin material
      like muscles. This is especially noticeable when bending an arm, a
      leg, or flexing a character's back.<br>
      <br>
      The example in the post shows that it is just another animation
      tool. The "character" it is animating is a pipe.<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      On 10/20/2016 12:32 PM, Joe D Williams wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:3EB8812B45D147CDB5A390AEBF62C6E7@joe1446a4150a8"
      type="cite">I suggested asking a question about X3D in relation to
      the material in the blog here is one.
      <br>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>