<div dir="ltr">Looking for nice Protos to check out, I came across the HUD proto here:<br><div><br><a href="http://x3dgraphics.com/examples/X3dForWebAuthors/Chapter14-Prototypes/HeadsUpDisplayPrototypeIndex.html">http://x3dgraphics.com/examples/X3dForWebAuthors/Chapter14-Prototypes/HeadsUpDisplayPrototypeIndex.html</a><br><br></div><div>Comments explains that its screenOffset field is the <span title="A field element defines an interface attribute or node"><span title="application information for this field"><span class="gmail-gray">offset position for HUD relative to current view location.<br><br></span></span></span></div><div><span title="A field element defines an interface attribute or node"><span title="application information for this field"><span class="gmail-gray">But, in fact, screenOffset seems to be the offset relative to the local coordinate system within which the ProtoInstance is used. For example, the example instance has a Z offset of -5 which puts it (sensibly) in front of the current viewpoint at -10, not behind it at -15.  <br><br></span></span></span></div><div><span title="A field element defines an interface attribute or node"><span title="application information for this field"><span class="gmail-gray">Is that understanding correct ?<br><br></span></span></span></div><div><span title="A field element defines an interface attribute or node"><span title="application information for this field"><span class="gmail-gray">Andreas<br></span></span></span></div><div><br>-- <br><div class="gmail_signature">Andreas Plesch<br>39 Barbara Rd.<br>Waltham, MA 02453</div>
</div></div>