<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 11/11/2016 11:01 AM, doug sanden
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:BN6PR14MB1778EFC041215F5DFDFA3A11B6BB0@BN6PR14MB1778.namprd14.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Wouldn't a deformable skin/ skinCoord example be like BoxMan.x3d in the HAnim examples?
Or do you mean you're trying to do it without the HAnim nodes, calculating it from scratch? </pre>
    </blockquote>
    <br>
    Without H-Anim. X3DOM has not implemented H-Anim and that type of
    animation needs to be available in there. I used BS Contact because
    I didn't want to have to create the entire node structure to develop
    and test the algorithm. <br>
    <br>
    <br>
    Leonard Daly<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:BN6PR14MB1778EFC041215F5DFDFA3A11B6BB0@BN6PR14MB1778.namprd14.prod.outlook.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">



________________________________________
From: x3d-public <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:x3d-public-bounces@web3d.org"><x3d-public-bounces@web3d.org></a> on behalf of Leonard Daly <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:Leonard.Daly@realism.com"><Leonard.Daly@realism.com></a>
Sent: November 11, 2016 10:53 AM
To: X3D Public
Subject: [x3d-public] Deformable Skin Animation

I am trying to construct an example of deformable skin based on joint animation. The example calculates the new vertices for a very simple (and small) object. To work slowly through the process, I started the work in BS Contact. The calculation involves some matrix calculations. These appear to not be available in BS Contact's Script node. I have found problems with

 * X3DMatrix4
 * X3DMatrix4.setTransform
 * X3DMatrix4.multMatrixVec

This is the first time I have tried anything like this -- so I very well may be doing this wrong. If anyone has any references or examples where they did calculations with 4x4 matrices in BS Contact, please let me know.

So far, I have unrolled the calculations and am advancing (aka debugging) the algorithm. I will soon move it into X3DOM.

--
Leonard Daly
3D Systems & Cloud Consultant
LA ACM SIGGRAPH Chair
President, Daly Realism - Creating the Future

_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>

</pre>
    </blockquote>
    <br>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>