<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 11/14/2016 11:54 AM, Mitchell
      Williams wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:6de605d3579048c0a05cf34ef6f160c1@sraex01sc.sisa.samsung.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Does X3D have a Render-to-Texture node?
I image this would be a parameter of <ImageTexture>node or a node of its own?</pre>
    </blockquote>
    <br>
    Mitch,<br>
    <br>
    X3DOM does have that capability and uses it for it's simple version
    of stereoscopic display. I have to leave for a meeting in a few
    minutes, but can locate it for you later.<br>
    <br>
    Leonard Daly<br>
    <br>
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:6de605d3579048c0a05cf34ef6f160c1@sraex01sc.sisa.samsung.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">

Obviously, WebGL can Render to Texture such as creating a portal by rendering a scene from a different camera, and applying that texture map as a 3d mesh in the X3D scene.

Just didn't find a <RenderToTexture> node in X3D or something close to that.

Thanks all and happy Thanksgiving

Mitch
Samsung GearVR development

_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>

</pre>
    </blockquote>
    <br>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>