<div dir="auto"><div class="gmail_quote" dir="auto">I write you to get your opinion on whether a new numerical method could be created for raytracing which found the closest, smallest polygon approximating the surface near the point of intersection with a ray.   This is opposed to finding the exact point of intersection.   The different approximations of the polygon could be averaged and could lead into something like radiosity.</div><div class="gmail_quote" dir="auto"><br></div><div class="gmail_quote" dir="auto">What do you think?  Does such a thing exist?</div><div class="gmail_quote" dir="auto"><br></div><div class="gmail_quote" dir="auto">It certainly sounds like adaptive tesselation I guess, but I'm wondering if you can achieve more parallelism, assuming the smallest polygons are found and not missed.</div><div class="gmail_quote" dir="auto"><br></div><div class="gmail_quote" dir="auto">John Carlson</div><br></div>