<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div>Hi Leonard,</div><div><br></div><div>thanks for sharing your slides. They provide good perspective.</div><div><br></div><div>Some comments. While cobweb certainly is not used widely it probably would have deserved mentioning in the table of web technologies. Also, I think it is clear that A-Frame is quite a bit ahead in terms of providing VR capability, compared to others (unity may have something functional as well). The slides, at least, did not seem to make this obvious.</div><div><br></div><div>Did you get feedback after your presentation ? Anything you can share would be interesting.</div><div><br></div><div>The idea of combining of x3dom and A-Frame somehow is interesting. I think it would boil down to implementing a new x3d browser on top of A-Frame which may be quite possible. I experimented by reimplementing IndexedFaceSet and ElevationGrid in A-Frame and think that geometry and material nodes could be quite straightforward. Not sure about everything else but probably possible with a lot of work. It also would mean having a SAI on top of the DOM (as being manipulated by A-Frame and custom event interfaces). Your presentation made a good argument that there is a lot of value in having a wide set of standardized capabilites.</div><div><br></div><div>-Andreas</div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Message: 3<br>
Date: Mon, 3 Apr 2017 21:02:28 -0700<br>
From: Leonard Daly <<a href="mailto:Leonard.Daly@realism.com">Leonard.Daly@realism.com</a>><br>
To: X3D Public <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Subject: [x3d-public] Presentation from SVVR2017<br>
Message-ID: <<a href="mailto:d3ded90c-4be7-17e3-af0c-7d82276acba6@realism.com">d3ded90c-4be7-17e3-af0c-<wbr>7d82276acba6@realism.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="utf-8"; Format="flowed"<br>
<br>
I presented at Silicon Valley VR Expo 2017 last week. The title of the<br>
presentation was "Open Source Declarative VR/3D Environment" where the<br>
focus was on enterprise requirements for VR. In the presentation I<br>
looked at high level requirements and capabilities of a declarative<br>
VR/3D/AR language, and compared those requirements to the offerings from<br>
X3DOM and A-Frame. I found that neither application met the<br>
requirements, but both are close enough that a merge would get there.<br>
<br>
Presentation: <a href="http://realism.com/svvr2017" rel="noreferrer" target="_blank">http://realism.com/svvr2017</a> (redirect to Google Slide)<br>
<br>
Blog: <a href="http://realism.com/blog/report-svvr2017" rel="noreferrer" target="_blank">http://realism.com/blog/<wbr>report-svvr2017</a><br>
<br>
<br>
--<br>
*Leonard Daly*<br>
3D Systems & Cloud Consultant<br>
LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
President, Daly Realism - /Creating the Future/<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <<a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20170403/16f60948/attachment-0001.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/<wbr>x3d-public_web3d.org/<wbr>attachments/20170403/16f60948/<wbr>attachment-0001.html</a>><br><br></blockquote></div>
</div></div>