<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">On 4/13/2017 6:55 PM, Michael Aratow
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:45c89a1c-4475-fc9b-6a24-f4ea544c1349@noegenesis.com">
      <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
      <p>Do we really need to have both A-Frame and X3D?  This seems to
        be making things unnecessarily complicated for VR content
        authors.  Either one or the other or something that is a
        combination of the two?<br>
      </p>
    </blockquote>
    <br>
    [Usual caveats apply here -- this is a discussion of displaying 3D
    in a web browser environment using a declarative HTML-like
    language.]<br>
    <br>
    Only one will end up surviving. <br>
    <br>
    A-Frame is simple, easy to understand, and supported by some very
    large and influential organizations<br>
    <br>
    X3D is complex, fully declarative, rich environment and is
    frequently never heard of or ignored.<br>
    <br>
    A-Frame is not currently capable of handling (without coding)
    Geospatial, volume, CAD, metadata, and 3D printing (though it is
    usually the just the models that are printed). <br>
    <br>
    A-Frame's component system isolates individual elements of the
    scene. It is difficult to impossible to build up a composite
    structure of multiple elements. In X3D this is done as a Transform
    containing another Transform containing ... So far, I have not found
    a way to even Group elements together; however, it may be beyond
    where my detailed reading has taken me so far.<br>
    <br>
    So far, I believe that it is difficult (or impossible) to have your
    model in X3D and express it in A-Frame. I believe that it is
    possible to have a separate file that is just a model and load that
    (as geometry or geometry+texture). I think traditional X3D
    (rigid-body, key-frame) animation cannot be done in A-Frame on
    pieces of X3D models. <br>
    <br>
    I am trying to get at the basic philosophy of X3D and A-Frame and
    see what use cases each cover and not cover. <br>
    <br>
    A-Frame appears to put each element in a box. The elements can only
    change in pre-defined manners and two elements cannot merge. X3D is
    far more flexible in this regard. I don't know how I would handle
    certain types of visualization or user-controlled on-the-fly
    geometry changes or arbitrary network updates in A-Frame.<br>
    <br>
    <br>
    Leonard Daly<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:45c89a1c-4475-fc9b-6a24-f4ea544c1349@noegenesis.com">
      <p> </p>
      <br>
      <div class="moz-cite-prefix">On 4/11/17 12:57 PM, Andreas Plesch
        wrote:<br>
      </div>
      <blockquote
cite="mid:CAKdk67sgiy3wj7hnELHZ83_LMJex9Q5=S7shMJ6ABNqrLZ3hbQ@mail.gmail.com"
        type="cite">
        <div dir="ltr">
          <div class="gmail_extra">
            <div class="gmail_quote">
              <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">From:
                Leonard Daly <<a moz-do-not-send="true"
                  href="mailto:Leonard.Daly@realism.com">Leonard.Daly@realism.com</a>><br>
                To: <a moz-do-not-send="true"
                  href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>
                <br>
                A-Frame's VR capability (as all of its rendering
                capability) is provided<br>
                by Three.js. I know that Unreal has rather extensive VR
                (Rift, Vive)<br>
                headset capability. I believe that Unity does too. Since
                the focus for<br>
                this talk was on browser-based VR, I couldn't spend the
                time addressing<br>
                VR capabilities of these platforms.<br>
                <br>
              </blockquote>
              <div><br>
              </div>
              <div>True, A-Frame only provides the declarative DOM
                layer, and three does all the rendering.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>Unity can export to webgl but I do not know if or how
                it supports webvr.</div>
              <div> </div>
              <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"> ><br>
                > Did you get feedback after your presentation ?
                Anything you can share<br>
                > would be interesting.<br>
                <br>
                Nothing significant. There was more in discussions with
                other attendees<br>
                at the conference who did not see my presentation. I'll
                be posting that<br>
                over the next month or so.<br>
              </blockquote>
              <div><br>
              </div>
              <div>ok. thanks.</div>
              <div> </div>
              <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"> ><br>
                > The idea of combining of x3dom and A-Frame somehow
                is interesting. I<br>
                > think it would boil down to implementing a new x3d
                browser on top of<br>
                > A-Frame which may be quite possible. I experimented
                by reimplementing<br>
                > IndexedFaceSet and ElevationGrid in A-Frame and
                think that geometry<br>
                > and material nodes could be quite straightforward.
                Not sure about<br>
                > everything else but probably possible with a lot of
                work. It also<br>
                > would mean having a SAI on top of the DOM (as being
                manipulated by<br>
                > A-Frame and custom event interfaces). Your
                presentation made a good<br>
                > argument that there is a lot of value in having a
                wide set of<br>
                > standardized capabilites.<br>
                <br>
                Personally, I think putting X3DOM on top of A-Frame is a
                bit like<br>
                inverting a pyramid. A-Frame (as defined, not extended)
                is a rather<br>
                limited-capability system. I think it would be much
                easier to put<br>
                A-Frame on top of X3DOM -- except the part with A-Frame
                extensions. I<br>
                think a better choice is to merge the two keeping the
                most important<br>
                capabilities of both. I am formulating some ideas on
                that.<br>
                <br>
              </blockquote>
              <div><br>
              </div>
              <div>Well, the idea of A-Frame is to be extensible with
                the hope that over time enough functionality emerges so
                it becomes truly easy to use.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>A-Frame takes care of parsing html (using html5
                custom elements API I believe), helps with defining
                nodes, and provides rendering and interaction basics. To
                me it does sound like a good intermediate layer between
                three and x3d. And it exists. Of course, then all
                elements have to start with 'a-'.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>-Andreas</div>
              <div> <br>
              </div>
            </div>
          </div>
        </div>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org" moz-do-not-send="true">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" moz-do-not-send="true">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>