<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>Great points!!</p>
    <p>Sounds like a combination of the two is best.</p>
    <p>I am afraid that if there is not strong advocacy for the
      strengths of both, we will wind up with A-Frame only and unless it
      is somehow extended will hobble rich webVR worlds for a longer
      time than necessary.<br>
    </p>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 4/13/17 8:02 PM, Leonard Daly wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:2d3ffec4-433a-5a8e-b961-40806c1b64db@realism.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
      <div class="moz-cite-prefix">On 4/13/2017 6:55 PM, Michael Aratow
        wrote:<br>
      </div>
      <blockquote type="cite"
        cite="mid:45c89a1c-4475-fc9b-6a24-f4ea544c1349@noegenesis.com">
        <meta content="text/html; charset=utf-8"
          http-equiv="Content-Type">
        <p>Do we really need to have both A-Frame and X3D?  This seems
          to be making things unnecessarily complicated for VR content
          authors.  Either one or the other or something that is a
          combination of the two?<br>
        </p>
      </blockquote>
      <br>
      [Usual caveats apply here -- this is a discussion of displaying 3D
      in a web browser environment using a declarative HTML-like
      language.]<br>
      <br>
      Only one will end up surviving. <br>
      <br>
      A-Frame is simple, easy to understand, and supported by some very
      large and influential organizations<br>
      <br>
      X3D is complex, fully declarative, rich environment and is
      frequently never heard of or ignored.<br>
      <br>
      A-Frame is not currently capable of handling (without coding)
      Geospatial, volume, CAD, metadata, and 3D printing (though it is
      usually the just the models that are printed). <br>
      <br>
      A-Frame's component system isolates individual elements of the
      scene. It is difficult to impossible to build up a composite
      structure of multiple elements. In X3D this is done as a Transform
      containing another Transform containing ... So far, I have not
      found a way to even Group elements together; however, it may be
      beyond where my detailed reading has taken me so far.<br>
      <br>
      So far, I believe that it is difficult (or impossible) to have
      your model in X3D and express it in A-Frame. I believe that it is
      possible to have a separate file that is just a model and load
      that (as geometry or geometry+texture). I think traditional X3D
      (rigid-body, key-frame) animation cannot be done in A-Frame on
      pieces of X3D models. <br>
      <br>
      I am trying to get at the basic philosophy of X3D and A-Frame and
      see what use cases each cover and not cover. <br>
      <br>
      A-Frame appears to put each element in a box. The elements can
      only change in pre-defined manners and two elements cannot merge.
      X3D is far more flexible in this regard. I don't know how I would
      handle certain types of visualization or user-controlled
      on-the-fly geometry changes or arbitrary network updates in
      A-Frame.<br>
      <br>
      <br>
      Leonard Daly<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <blockquote type="cite"
        cite="mid:45c89a1c-4475-fc9b-6a24-f4ea544c1349@noegenesis.com">
        <p> </p>
        <br>
        <div class="moz-cite-prefix">On 4/11/17 12:57 PM, Andreas Plesch
          wrote:<br>
        </div>
        <blockquote
cite="mid:CAKdk67sgiy3wj7hnELHZ83_LMJex9Q5=S7shMJ6ABNqrLZ3hbQ@mail.gmail.com"
          type="cite">
          <div dir="ltr">
            <div class="gmail_extra">
              <div class="gmail_quote">
                <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                  .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">From:
                  Leonard Daly <<a moz-do-not-send="true"
                    href="mailto:Leonard.Daly@realism.com">Leonard.Daly@realism.com</a>><br>
                  To: <a moz-do-not-send="true"
                    href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>
                  <br>
                  A-Frame's VR capability (as all of its rendering
                  capability) is provided<br>
                  by Three.js. I know that Unreal has rather extensive
                  VR (Rift, Vive)<br>
                  headset capability. I believe that Unity does too.
                  Since the focus for<br>
                  this talk was on browser-based VR, I couldn't spend
                  the time addressing<br>
                  VR capabilities of these platforms.<br>
                  <br>
                </blockquote>
                <div><br>
                </div>
                <div>True, A-Frame only provides the declarative DOM
                  layer, and three does all the rendering.</div>
                <div><br>
                </div>
                <div>Unity can export to webgl but I do not know if or
                  how it supports webvr.</div>
                <div> </div>
                <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                  .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
                  ><br>
                  > Did you get feedback after your presentation ?
                  Anything you can share<br>
                  > would be interesting.<br>
                  <br>
                  Nothing significant. There was more in discussions
                  with other attendees<br>
                  at the conference who did not see my presentation.
                  I'll be posting that<br>
                  over the next month or so.<br>
                </blockquote>
                <div><br>
                </div>
                <div>ok. thanks.</div>
                <div> </div>
                <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                  .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
                  ><br>
                  > The idea of combining of x3dom and A-Frame
                  somehow is interesting. I<br>
                  > think it would boil down to implementing a new
                  x3d browser on top of<br>
                  > A-Frame which may be quite possible. I
                  experimented by reimplementing<br>
                  > IndexedFaceSet and ElevationGrid in A-Frame and
                  think that geometry<br>
                  > and material nodes could be quite
                  straightforward. Not sure about<br>
                  > everything else but probably possible with a lot
                  of work. It also<br>
                  > would mean having a SAI on top of the DOM (as
                  being manipulated by<br>
                  > A-Frame and custom event interfaces). Your
                  presentation made a good<br>
                  > argument that there is a lot of value in having a
                  wide set of<br>
                  > standardized capabilites.<br>
                  <br>
                  Personally, I think putting X3DOM on top of A-Frame is
                  a bit like<br>
                  inverting a pyramid. A-Frame (as defined, not
                  extended) is a rather<br>
                  limited-capability system. I think it would be much
                  easier to put<br>
                  A-Frame on top of X3DOM -- except the part with
                  A-Frame extensions. I<br>
                  think a better choice is to merge the two keeping the
                  most important<br>
                  capabilities of both. I am formulating some ideas on
                  that.<br>
                  <br>
                </blockquote>
                <div><br>
                </div>
                <div>Well, the idea of A-Frame is to be extensible with
                  the hope that over time enough functionality emerges
                  so it becomes truly easy to use.</div>
                <div><br>
                </div>
                <div>A-Frame takes care of parsing html (using html5
                  custom elements API I believe), helps with defining
                  nodes, and provides rendering and interaction basics.
                  To me it does sound like a good intermediate layer
                  between three and x3d. And it exists. Of course, then
                  all elements have to start with 'a-'.</div>
                <div><br>
                </div>
                <div>-Andreas</div>
                <div> <br>
                </div>
              </div>
            </div>
          </div>
          <br>
          <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
          <br>
          <pre wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org" moz-do-not-send="true">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" moz-do-not-send="true">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
        </blockquote>
        <br>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
      </blockquote>
      <p><br>
      </p>
      <div class="moz-signature">-- <br>
        <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
          <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
          3D Systems & Cloud Consultant<br>
          LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
          President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i> </font></div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>