<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:#954F72;
        text-decoration:underline;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US link=blue vlink="#954F72"><div class=WordSection1><p class=MsoNormal><a href="http://coderextreme.net/X3DJSONLD/flowers.xhtml">http://coderextreme.net/X3DJSONLD/flowers.xhtml</a></p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Experiences:  Getting a GL/Cobweb shader working is more important than getting an X3DOM shader working for portability.  Cobweb is easier to port</p><p class=MsoNormal>to other viewers.   If you don’t have normals in your surfaces, don’t try to compute with them.<br><br>I have a proto for my flowers now where I specify the vertex shader URL and the fragment shader URL.  I am not sure if this is the right approach, but I’m</p><p class=MsoNormal>going to try it.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Source code is available at</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>https://github.com/coderextreme/X3DJSONLD/</p><p class=MsoNormal><br>Work on other X3D viewers soon.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>John</p></div></body></html>