<div dir="auto"><a href="https://glitch.com/edit/#!/abounding-minute">https://glitch.com/edit/#!/abounding-minute</a><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">shows an implementation of IndexedFaceSet as A-frame component and primitive. But perhaps more importantly it features the banana.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div dir="auto" style="font-family:sans-serif">Click on live for the scene.</div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It turned it only took a few additional lines of parsing code to enhance my triangleset component to also deal with (convex) polygons.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">As an enhancement I also added the option to be able to omit the coordIndex (here faces) field to then trigger automatic (Delauney) triangulation of the given points to a faceset. An idea for x3d v.5 ?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">This is just an announcement but provoked me into thinking what other critical x3d feature may be useful to implement in A-frame (apart from the event cascade). Prototypes are more or less custom components. I have to remind myself how a-frame animation works. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Andreas</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div></div>