<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
Message: 1<br>
Date: Thu, 6 Jul 2017 00:33:16 -0400<br>
From: John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>><br>
To: X3D Graphics public mailing list <<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a>><br>
Subject: [x3d-public] Fwd: thinking about X3DJSONLD/X3DOM/glTF<br>
        interoperability<br>
Message-ID:<br>
        <<a href="mailto:CAGC3UEmRmDtMBadSXX%2ByAoBobV8MpHCQ5pO5ofVyDy8q2U-k%2Bw@mail.gmail.com">CAGC3UEmRmDtMBadSXX+<wbr>yAoBobV8MpHCQ5pO5ofVyDy8q2U-k+<wbr>w@mail.gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br>
<br>
XSeen is taking the approach of treating glTF as a model.   What are others<br>
doing?  Is anyone considering the whole scenegraph?  Why or why not?  Is<br>
glTF as a model done because Three.js treats glTF as a mesh (I don't know<br>
if three.js does this or not)?<br>
<br>
What do people think of the low level nature of glTF as opposed to X3D?<br>
While it makes it less understandable, I can see how keeping glTF low level<br>
would improve performance at the expense of file size.   Has anyone<br>
compared and contrasted the two standards?<br>
<br>
Are there glTF importer/exporters for blender yet? If not, why not?<br>
<br>
John<br>
<br>
I?m thinking about glTF and X3DJSONLD interoperability since X3DOM is<br>
starting to support glTF (I think).  What do you think the synergies might<br>
be?<br><br></blockquote><div><br></div><div>Yeah, I started to look into it:</div><div><br></div><div><a href="https://github.com/x3dom/x3dom/pull/723">https://github.com/x3dom/x3dom/pull/723</a></div><div><a href="https://github.com/x3dom/x3dom/issues/724">https://github.com/x3dom/x3dom/issues/724</a></div><div><br></div><div>A-frame just uses Three which treats gltf more like a subscene, eg. very completely.</div><div><br></div><div>glTF is supposed to be more like JPG for complete 3d content. Dynamic but not mutable.</div><div><br></div><div>glTF can be binary, with a small file size.</div><div><br></div><div>The main difference to X3D is (lack of) events, eg. the kind of scene graph.</div></div><div class="gmail_extra"><br></div>I would guess there is a blender gltf exporter, not necessarily importer.<br clear="all"><div><br></div><div>It will be quiet a job to produce a x3dom gltf2 external group/shape node.</div><div>Perhaps the Three loader can be reused to some extent.</div><div><br></div><div>-Andreas</div><div><br></div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">Andreas Plesch<br>39 Barbara Rd.<br>Waltham, MA 02453</div>
</div></div>