<div dir="auto">XSeen is taking the approach of treating glTF as a model.   What are others doing?  Is anyone considering the whole scenegraph?  Why or why not?  Is glTF as a model done because Three.js treats glTF as a mesh (I don't know if three.js does this or not)?<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What do people think of the low level nature of glTF as opposed to X3D?  While it makes it less understandable, I can see how keeping glTF low level would improve performance at the expense of file size.   Has anyone compared and contrasted the two standards?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Are there glTF importer/exporters for blender yet? If not, why not?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John<br><div class="gmail_quote" dir="auto"><br><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72"><div class="m_-7778356886619790595WordSection1"><p class="MsoNormal">I’m thinking about glTF and X3DJSONLD interoperability since X3DOM is starting to support glTF (I think).  What do you think the synergies might be?</p></div></div></blockquote></div></div></div>