<div dir="auto"><br><div class="gmail_extra" dir="auto"><br><div class="gmail_quote">On Jul 6, 2017 3:37 PM, "Andreas Plesch" <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com">andreasplesch@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div class="quoted-text"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">...<br><br>
    <br></div></blockquote><div><br></div></div><div>One could probably include a textured big box or sphere as background in glTF file. Fog may be possible with a custom shader. After all, glTF by itself requires definition of shaders. Only the glTF extensions provide predefined shaders for standard (KHR,PBR) materials. </div></div></div></div></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It turns out that this is now reversed with gltf2. Core gltf2 has standard materials, and custom shaders were relegated to an extension.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Andreas</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div class="gmail_extra" dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="quoted-text"><div><br></div>-- <br><div class="m_6612503964627121579m_-5049345809419836349gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">Andreas Plesch<br>39 Barbara Rd.<br>Waltham, MA 02453</div>
</div></div></div>
</blockquote></div><br></div></div>