<div dir="auto">What is the potential for adding a parallel text node to geometry and appearance instead of keeping text under geometry?   Can we apply text to geometry easily?   For example, how easy is it to wrap text around a sphere or cylinder?<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Jul 27, 2017 7:37 AM, "John Carlson" <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">What is the potential for using OpenVG as the basis for text in an X3D player?  <a href="https://www.khronos.org/openvg/" target="_blank">https://www.khronos.org/<wbr>openvg/</a>  Can we mix SVG and 3D easier than 3D and HTML?  Does SVG text provide a better future than HTML text for 3D?<div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Are we stuck in the divide of accelerating text versus accelerating textures and vectors?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div>
</blockquote></div></div>