<div dir="ltr"><div><a href="http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/concepts.html#PROTOinterfacedeclsemantics">http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/concepts.html#PROTOinterfacedeclsemantics</a><br></div><div><br></div><div>has this language in section <a href="http://4.4.4.2">4.4.4.2</a>:</div><div><br></div><div>"</div>Each prototype instance can be considered to be a complete copy of the prototype, with its own field values and copy of the prototype definition. A prototyped node type is instantiated using standard node syntax. For example, the following ...<div>"</div><div>followed by an example in VRML encoding.</div><div><br></div><div>"standard node syntax" is only really applicable if the VRML encoding is used. The XML and JSON encoding use special ProtoInstance syntax instead and "standard syntax" becomes misleading.</div><div><br></div><div>A proposal would be </div><div><br></div><div>"A prototyped node type is instantiated using keywords or standard node syntax. Adopting VRML encoding, the following ...</div><div>"</div><div><br></div><div>There may be a more concise way of clarifying as well.</div><div><br>-- <br><div class="gmail_signature">Andreas Plesch<br>39 Barbara Rd.<br>Waltham, MA 02453</div>
</div></div>