<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <p>If HTML/CSS world, the appearance of an element is (ideally) set
      in the appropriate style definitions for the element using a
      combinations of classes, ids, tags, and hierarchy. This includes
      it's edge effects (border style, corner rounding, padding) and
      internal appearance (color, background color, gradients, fonts,
      etc.). <br>
    </p>
    <p>Using the same environment (HTML/CSS) and adding the 3D dimension
      (and maybe second cameras, markers, etc.) should the appearance of
      objects (geometry) be controlled by the appropriate style
      definitions? Why or why not?</p>
    <p>If CSS+1D style definitions are used, then there is no need to
      any appearance nodes (Material, ImageTxture, etc.). It might be
      done as <Shape class='sign speedLimit'><IndexedFaceSet
      ...></Shape>. The classes would add the black border,
      yellow background, text color, etc.</p>
    <p>The disadvantage is that some geometries may be require an
      extremely complex vertex (or face) assignment for this to be
      practical.</p>
    <p>This method does align nicely with HTML and allows HTML tools and
      concepts to be carried over to 3D/VR/AR/xR.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>