<div dir="auto">The question becomes, can I expect a single browser to generate identical pixels between runs, and if not, how is testing done?<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Oct 18, 2017 12:31 PM, "Greg Couch" <<a href="mailto:gregc@cgl.ucsf.edu">gregc@cgl.ucsf.edu</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 10/18/2017 08:53 AM, John Carlson wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I am wondering if the X3D standard is complete or extensive enough to provide for pixel perfect equality between browsers.   This is important for archiving.   Has this been a goal?<br>
<br>
Thanks,<br>
<br>
Johb<br>
</blockquote>
<br>
Thanks for the laugh.  The OpenGL/Vulkan/Direct3D/etc. specifications have never required pixel perfect equality between graphics cards, so it has not ever been a goal AFAIK.  Are they close?  Yes, very close, but not pixel perfect.  The great thing about X3D is that you're archiving the description of the scene not the image of the scene.<br>
<br>
   HTH,<br>
<br>
   Greg<br>
</blockquote></div></div>