<div dir="auto">What I'd recommend is creating a more general programming language that uses Classic VRML as it's primary data structuring language.  For example, write the X3D Schema and X3D Object Model in VRML. Has this been done?<div dir="auto"><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Good luck!</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Oct 26, 2017 11:17 AM, "John Carlson" <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72"><div class="m_9141312669307454031WordSection1"><p class="MsoNormal">>I hope you don't mean that the classical encoding is abandoned.</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Not at all, it just seems like we’re moving in the direction where the scenegraph is manipulatable in JavaScript, with DOM or pure JS (proxies).</p><p class="MsoNormal">Yes, it does go against the declarative grain.  If X3D had a random number interpolator or sensor, I’d have a lot less use for scripts.  I do a lot of by hand coding too, but I have used PlayCanvas and Blender in the context of models.</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">John</p></div></div></blockquote></div></div>