<div dir="auto">One of the many excellent features of x3dom is its extensive volume rendering support, provided by vicomtech. For loading efficiency it uses a special volume texture format, a 2d texture atlas of slices in regular image formats.<br><br>Using tools like image magick it is not too hard to convert an actual raw data volume to such a texture atlas image but I always thought it would be neat to avoid having to do that. I saw now a way to use existing pieces to start implement the standard ImageTexture3D node which can load nrrd, dicom and other (?) formats.<br><br>Focusing on nrrd, here is a first implementation of the ImageTexture3D node:<br><br><a href="https://x3dom-nrrd.glitch.me/index.xhtml">https://x3dom-nrrd.glitch.me/index.xhtml</a> (for Halloween next year ...)<br><br>I tested with a few nrrd examples and overall it seems to work although I am sure there a few problems left. But the support is good enough that the node may be listed in a table of supported nodes for x3dom, I suspect.<br><br>a peaceful holiday season, Andreas<br><br>-- <br>Andreas Plesch<br>Waltham, MA 02453</div>