<div dir="auto">I can confirm it looks like that in gmail on Android 8.1 Nexus 6p.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Jan 15, 2018 8:28 PM, "Andreas Plesch" <<a href="mailto:andreasplesch@gmail.com">andreasplesch@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Don,<br>
<br>
thanks for your response. Here is a first round of support links.<br>
<br>
<a href="http://www.xj3d.org/extensions/render_texture.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.xj3d.org/<wbr>extensions/render_texture.html</a><br>
<br>
<a href="https://castle-engine.sourceforge.io/x3d_implementation_texturing_extensions.php#section_ext_rendered_texture" rel="noreferrer" target="_blank">https://castle-engine.<wbr>sourceforge.io/x3d_<wbr>implementation_texturing_<wbr>extensions.php#section_ext_<wbr>rendered_texture</a><br>
<br>
Castle does not seem to have ComposedCubeMap or GeneratedCubeMap<br>
<br>
<a href="http://doc.instantreality.org/documentation/nodetype/RenderedTexture/" rel="noreferrer" target="_blank">http://doc.instantreality.org/<wbr>documentation/nodetype/<wbr>RenderedTexture/</a><br>
was the template for the x3dom node.<br>
<br>
I suspect freeWrl supports imagecubemaps, probably composedcubemaps,<br>
only perhaps generatedcubemaps and renderedtexture.<br>
<br>
There are good screen capturing web browser extensions which can<br>
produce small and large animations, example gif attached.<br>
<br>
All the best,<br>
-Andreas<br>
<br>
<br>
On Mon, Jan 15, 2018 at 7:20 PM, Don Brutzman <<a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a>> wrote:<br>
> Thanks for the analysis and suggestion.  No this node has never been<br>
> proposed for use in X3D.<br>
><br>
> I searched and found documentation at<br>
><br>
>         X3DOM documentation: Node: RenderedTexture<br>
>         <a href="https://doc.x3dom.org/author/Texturing/RenderedTexture.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://doc.x3dom.org/author/<wbr>Texturing/RenderedTexture.html</a><br>
><br>
> "This extension provides the ability to dynamically render a partial<br>
> scenegraph to an offscreen texture that can then be used on the geometry of<br>
> a node. This can be used in many different ways such as creating mirror<br>
> effects, inputs to shaders etc. The purpose of this component is to provide<br>
> for extended visual effects, but not the complete form of offscreen<br>
> rendering and buffers that would be available to lower-level rendering<br>
> APIs."<br>
><br>
> The fields are quite diverse and utilize multiple parts of a scene.  Some<br>
> further composition might be needed, worth closer scrutiny.<br>
><br>
> It is certainly interesting to expose this kind of functionality to scene<br>
> authors.  If rendered results might be saved to a file, then it could also<br>
> increase options for interactions within HTML pages.<br>
><br>
> The interpupillary distance field looks like something we would defer to X3D<br>
> v4.1 for Mixed Augmented Reality (MAR) VR/AR applications.<br>
><br>
> It would be great if someone wanted to lead the effort to add this node, and<br>
> perhaps closely related nodes.<br>
><br>
> On 1/16/2018 7:39 AM, Andreas Plesch wrote:<br>
>><br>
>> Dear group,<br>
>><br>
>> x3dom has a RenderedTexture node which very useful. Prompted by a<br>
>> x3dom-user list question, I started to think about using<br>
>> RenderedTextures as faces for a ComposedCubeMapNode which is also<br>
>> available in x3dom albeit only for ImageTexture sources.<br>
>><br>
>> Although I first thought it is technically difficult due to webgl<br>
>> limitations, after deep diving it turned out that there is a way to<br>
>> efficiently use gl textures (generated for RenderedTexture) as faces<br>
>> for gl cube map textures (using gl.copyTexImage2D()).<br>
>><br>
>> So I am developing in my cubemap branch of x3dom the ability for<br>
>> ComposedCubeMapNode to use RenderedTexture which can be updated per<br>
>> frame, for dynamic mirror effects and probably other uses. Here is an<br>
>> example:<br>
>><br>
>><br>
>> <a href="https://rawgit.com/andreasplesch/x3dom/cubemap/test/regression-suite/test/cases/cubemap/colorcube.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://rawgit.com/<wbr>andreasplesch/x3dom/cubemap/<wbr>test/regression-suite/test/<wbr>cases/cubemap/colorcube.html</a><br>
>><br>
>> It more or less works but before I go further I would like to know how<br>
>> other browser approach dynamic cube maps from a high level. There is<br>
>> also the x3d GeneratedCubeMapNode which is intended for this effect.<br>
>> So one question would be which players actually implement a<br>
>> GeneratedCubeMapNode.<br>
>><br>
>> There are quite a few x3d browsers which have a RenderedTexture node.<br>
>> Do they allow using it with ComposedCubeMap ?<br>
>><br>
>> A big question is how recursive mirror in mirror are handled.<br>
>><br>
>> Is a RenderedTexture node a target for v.4 ?<br>
>><br>
>> Any feedback much welcome,<br>
>><br>
>> Andreas<br>
>><br>
><br>
><br>
> all the best, Don<br>
> --<br>
> Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       <a href="mailto:brutzman@nps.edu">brutzman@nps.edu</a><br>
> Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   <a href="tel:%2B1.831.656.2149" value="+18316562149">+1.831.656.2149</a><br>
> X3D graphics, virtual worlds, navy robotics <a href="http://faculty.nps.edu/brutzman" rel="noreferrer" target="_blank">http://faculty.nps.edu/<wbr>brutzman</a><br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Andreas Plesch<br>
Waltham, MA 02453<br>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/<wbr>listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br></blockquote></div></div>