<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <p>The existing X3D profiles were designed for run-time
      environments. Since those original definitions, the marketplace
      has changed. There is need of an open, standardized formats for
      models that supports conversion to and from existing formats such
      as FBX, OBJ, glTF, and others. There are some tools that do that
      conversion, but tend to be expensive or limited in capability. To
      address this hole in the 3D eco-system, I am proposing new
      profiles to handle the archive storage for models. The first
      proposal is for static models. These are models without
      articulation, joints, sliders, etc. The profile supports the way
      models are built in the industrial/professional world of games,
      entertainment, CAD, and medical -- at least to the best of my
      understanding.</p>
    <p>The collection of nodes handles output functionality from Maya
      and Blender plus other tools. It includes some advanced structures
      such as NURBS, CAD, and Volume; and does not include simple
      structures as simple geometry (Box, Sphere, etc.). I looked at
      what the tools output and could not find instances where simple
      structures were exported. This allows important features of the
      model (e.g., a NURBS surface) to exist and triangulation to happen
      later in the process.</p>
    <p>The details are at
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://realism.com/blog/proposed-x3d-profile-static-model">http://realism.com/blog/proposed-x3d-profile-static-model</a>. The
      post includes a list of included nodes sorted by their profile.<br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>