<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">Greg,<br>
      <br>
      The intent of the model profile is just to contain model
      information. Viewpoints (ortho or otherwise) and ClipPlane  is not
      intrinsic to the model, and (I believe) should not be included.<br>
      <br>
      ColorRGBA and Color are both included.<br>
      <br>
      I intentionally left out many/most of the other items listed
      because I believed that the digital content creation (DCC) tool
      would easily create 2D shapes. Can you please describe how you use
      the 2D geometry nodes? Is there a reason that the various Line
      nodes could not be used?<br>
      <br>
      An issue I have with the pre-defined shapes (Box, Cylinder,
      Sphere, Text, etc.) is that there are many ways to triangulate
      these. What one person may consider to be a good triangulation is
      too course or too fine for another and may also depend on the
      target device. Is triangulation of these shapes an issue for you?
      Also, Text has the added disadvantage of font management.<br>
      <br>
      I did not address X3D Statements. I agree that the UNIT statement
      is an important part of a model format.<br>
      <br>
      Leonard Daly<br>
      <br>
      <br>
      <br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:bd2e5c6c-a371-d841-e146-1156e183eff2@cgl.ucsf.edu">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
      On 1/22/2018 8:43 AM, Leonard Daly wrote:<br>
      <blockquote type="cite"
        cite="mid:2567c397-fcf7-7076-99dd-980ec65c72e7@realism.com">
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
          charset=utf-8">
        <p>The existing X3D profiles were designed for run-time
          environments. Since those original definitions, the
          marketplace has changed. There is need of an open,
          standardized formats for models that supports conversion to
          and from existing formats such as FBX, OBJ, glTF, and others.
          There are some tools that do that conversion, but tend to be
          expensive or limited in capability. To address this hole in
          the 3D eco-system, I am proposing new profiles to handle the
          archive storage for models. The first proposal is for static
          models. These are models without articulation, joints,
          sliders, etc. The profile supports the way models are built in
          the industrial/professional world of games, entertainment,
          CAD, and medical -- at least to the best of my understanding.</p>
        <p>The collection of nodes handles output functionality from
          Maya and Blender plus other tools. It includes some advanced
          structures such as NURBS, CAD, and Volume; and does not
          include simple structures as simple geometry (Box, Sphere,
          etc.). I looked at what the tools output and could not find
          instances where simple structures were exported. This allows
          important features of the model (e.g., a NURBS surface) to
          exist and triangulation to happen later in the process.</p>
        <p>The details are at <a class="moz-txt-link-freetext"
            href="http://realism.com/blog/proposed-x3d-profile-static-model"
            moz-do-not-send="true">http://realism.com/blog/proposed-x3d-profile-static-model</a>.
          The post includes a list of included nodes sorted by their
          profile.<br>
        </p>
        <div class="moz-signature">-- <br>
          <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
            <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
            3D Systems & Cloud Consultant<br>
            LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
            President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i> </font></div>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
x3d-public mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:x3d-public@web3d.org" moz-do-not-send="true">x3d-public@web3d.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" moz-do-not-send="true">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a>
</pre>
      </blockquote>
      For reference, UCSF Chimera, a free molecular modeling program
      that exports X3D, uses the Interchange profile for static scenes
      with the following extra component levels listed in the header,
      depending on what is exported: Geometry2D: 2, Navigation: 3,
      Rendering: 5, Shape: 3, and Text: 1.  So please include Box,
      Sphere, OrthoViewpoint, ColorRGBA, ClipPlane, and Text in static
      scenes. And we would like to add, available in X3D 3.3: <unit
      category='length' name='ångström' conversionFactor='1e-10'/>. 
      So please include units in the profile description too.<br>
      <br>
         HTH,<br>
      <br>
         Greg<br>
      <br>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      <font class="tahoma,arial,helvetica san serif" color="#333366">
        <font size="+1"><b>Leonard Daly</b></font><br>
        3D Systems & Cloud Consultant<br>
        LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
        President, Daly Realism - <i>Creating the Future</i>
      </font></div>
  </body>
</html>