<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:#954F72;
        text-decoration:underline;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body lang=EN-US link=blue vlink="#954F72"><div class=WordSection1><p class=MsoNormal>I have often thought that debugging/stepping through a shader would be useful.  Any chance this does that?  Any other solutions for debugging shaders?</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>John</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Sent from <a href="https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=550986">Mail</a> for Windows 10</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div style='mso-element:para-border-div;border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'><p class=MsoNormal style='border:none;padding:0in'><b>From: </b><a href="mailto:brutzman@nps.edu">Don Brutzman</a><br><b>Sent: </b>Sunday, February 18, 2018 12:42 PM<br><b>To: </b><a href="mailto:x3d-public@web3d.org">X3D Graphics public mailing list</a>; <a href="mailto:med@web3d.org">Medical working group</a><br><b>Cc: </b><a href="mailto:sowen@gsu.edu">Scott Owen</a>; <a href="mailto:LIU_F@mercer.edu">Feng Liu</a>; <a href="mailto:owen@siggraph.org">Scott Owen</a><br><b>Subject: </b>[med] Feng Liu, "Platform Independent Real-Time X3D Shaders and theirApplications in Bioinformatics Visualization"</p></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Here is a tremendous work whose contributions include protein/CML conversion and visualization, Shader Language Converter, and a multi-user visualization exemplar.  Credit goes to Nicholas Polys for identifying this resource.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Feng Liu, "Platform Independent Real-Time X3D Shaders and their Applications in Bioinformatics Visualization," Ph.D. Dissertation, Georgia State University, 1-12-2007.</p><p class=MsoNormal>https://scholarworks.gsu.edu/cs_diss/24</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Abstract. Since the introduction of programmable Graphics Processing Units (GPUs) and procedural shaders, hardware vendors have each developed their own individual real-time shading language standard. None of these shading languages is fully platform independent. Although this real-time programmable shader technology could be developed into 3D application on a single system, this platform dependent limitation keeps the shader technology away from 3D Internet applications. The primary purpose of this dissertation is to design a framework for translating different shader formats to platform independent shaders and embed them into the eXtensible 3D (X3D) scene for 3D web applications. This framework includes a back-end core shader converter, which translates shaders among different shading languages with a middle XML layer. Also included is a shader library containing a basic set of shaders that developers can load and add shaders to. This framework will then be applied to some applications in Biomolecular Visualization.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Image excerpts available on Twitter:</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>                Valuable research includes #X3D protein visualization and shader interoperability.</p><p class=MsoNormal>                Feng Liu, "Platform Independent Real-Time X3D Shaders and their Applications in Bioinformatics Visualization,"</p><p class=MsoNormal>                Ph.D. Dissertation, Georgia State University, 1-12-2007. https://scholarworks.gsu.edu/cs_diss/24</p><p class=MsoNormal>                https://twitter.com/Web3DConsortium/status/965277445631836161</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>Excellent insight and multiple areas of work might proceed from the accomplishments here.  Thanks for your important efforts Feng Liu.</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><p class=MsoNormal>all the best, Don</p><p class=MsoNormal>-- </p><p class=MsoNormal>Don Brutzman  Naval Postgraduate School, Code USW/Br       brutzman@nps.edu</p><p class=MsoNormal>Watkins 270,  MOVES Institute, Monterey CA 93943-5000 USA   +1.831.656.2149</p><p class=MsoNormal>X3D graphics, virtual worlds, navy robotics http://faculty.nps.edu/brutzman</p><p class=MsoNormal>_______________________________________________</p><p class=MsoNormal>med mailing list</p><p class=MsoNormal>med@web3d.org</p><p class=MsoNormal>http://web3d.org/mailman/listinfo/med_web3d.org</p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>