<div dir="ltr"><div>PUBLIC DOMAIN IDEAS >>></div>OK. Any hypotheses for the remaining issues holdup / slow progress?<div>-Doug</div><div>more..</div><div>H0: general committee capacity / not enough committees or committee members</div><div>H1: need to rotate in committee members who are interested in specific issues, to drive them over the finish line</div><div>H2: unsolvable problems specific to each issue</div><div>Example: For blending, what would the x3d syntax look like if I want no blending? Or 50/50?</div><div>One problem: how to make the old fashioned no-blend the default. Lets give that design principle a name. How about New Defaults Preserve Old Ways. </div><div>How about </div><div>Material {</div><div>SFFloat blendWithTexture 0 [0-1]</div><div>}<br></div><div>with 1 meaning "use material, except for texture transparency, if/when texture loads." and 0 meaning texture over-rides material 100% - the old way.</div><div><br></div><div>Or do you have the syntax and semantics worked out already? If so what does it look like? And does it meet all design principles stated by <a href="http://web3d.org">web3d.org</a> on their design principles page?</div><div>H3: web3d is missing a design principles page, leading to long decision making processes.</div><div><br></div><div><<PUBLIC DOMAIN IDEAS</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Mar 4, 2018 at 11:25 AM, Michalis Kamburelis <span dir="ltr"><<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class=""> 2018-03-04 15:49 GMT+01:00 GPU Group <<a href="mailto:gpugroup@gmail.com">gpugroup@gmail.com</a>>:<br>
> Michalis,<br>
> Thanks again for sharing your compositing shaders techniques with freewrl<br>
> project.<br>
> And I crave a web3d-legal way to do blend mode (material x texture).<br>
> -Doug<br>
> I suspect these ideas would need to be submitted through web3d specs<br>
> comments form -whereby you sign away claims / ownership- to ever make it<br>
> into the future specs, unless specs committee stumbles onto the same ideas<br>
> independently.<br>
> <a href="http://www.web3d.org/content/web3d-standards-comment-form" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.web3d.org/content/<wbr>web3d-standards-comment-form</a><br>
><br>
<br>
</span>As for legal stuff: I hereby release any rights to the ideas and prose<br>
on <a href="https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/<wbr>michaliskambi/x3d-tests/wiki</a> . Consider it all<br>
public domain. I added appropriate note to the bottom<br>
of <a href="https://github.com/michaliskambi/x3d-tests/wiki" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/<wbr>michaliskambi/x3d-tests/wiki</a> .<br>
<br>
As for spec comments -- some of my issues are already submitted. I<br>
think I submitted the multi-texturing problems at least 3 times as<br>
spec comments :) Quotes/backslashes clarifications are also submitted<br>
(by me, and others as well, as I heard).<br>
<br>
In practice, posting about them on this list caused more progress --<br>
we had discussions and consensus about fixing them on x3d-public and<br>
teleconference, which was good. For some issues, I also see the<br>
understandable need to discuss about them first in the open. So this<br>
open mailing list seems more suitable as a "first place for<br>
discussion" :)<br>
<br>
Regards,<br>
Michalis<br>
</blockquote></div><br></div>