<div dir="ltr">Grammar > abstract types and protodeclares<div>Normally with protos, the first node in the proto body determines the type of node the browser will treat it as.</div><div>There was an idea to make a new kind of proto that didn't expose its first node. Rather, it somehow said what X3D abstract types it was derived from, and the browser would treat it based on that.</div><div>But how all that would work was fuzzy - we don't normally mention abstract types in our x3d/wrl file syntax. And browsers aren't expecting it, so would need a major rework. But it seems in part a grammar issue: how to express abstract types in x3d or other scene files.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 7, 2018 at 7:07 AM, John Carlson <span dir="ltr"><<a href="mailto:yottzumm@gmail.com" target="_blank">yottzumm@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">I wonder if there's some X3D demo I could do?   Perhaps some 3D data visualization?  Anyone have something on their wish list?   Perhaps something using some kind of grammar?<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div></font></span></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/<wbr>listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>