<div dir="auto"><div dir="auto">Thanks Leonard,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">this is quite helpful although I got the impression that in HAnim skeleton is contrasting segments and joints and represents the physical body to be rendered.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">But you are correct that there should be answer that does not require assumptions. Perhaps it is productive to focus on the prototype implementation and understand that better first.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Andreas</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Date: Tue, 19 Jun 2018 07:15:00 -0700</div><div class="gmail_quote" dir="auto"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
From: Leonard Daly <<a href="mailto:Leonard.Daly@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">Leonard.Daly@realism.com</a>><br>
To: <a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
Subject: Re: [x3d-public] HAnim only skeleton renderable ?<br>
Message-ID: <<a href="mailto:c1af840f-df0a-0eee-fc73-7878aac680b2@realism.com" target="_blank" rel="noreferrer">c1af840f-df0a-0eee-fc73-7878aac680b2@realism.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="utf-8"; Format="flowed"<br>
<br>
Andreas,<br>
<br>
This does not directly answer your question.<br>
<br>
In character animation the skeleton created during the rigging process <br>
is never rendered. It is a collection of points in space that the skin <br>
is anchored to. During development and animation, the skeleton may be <br>
rendered by the animation and/or rigging tool; but geometry is never <br>
created for it. Of course an author may choose to create a mesh for the <br>
skeleton, in which case it would be rendered as regular geometry.<br>
<br>
Leonard Daly<br>
<br>
<br>
<br>
> In my first attempt to improve the implemention of  HAnim nodes and<br>
> fields in x3dom, most (all?) shapes making up the Nancy humanoid from<br>
> Nancy, native tags, were rendered multiple times, on top of each<br>
> other.<br>
> The reason turned out to be the USE references in the joints and<br>
> segments field of Humanoid.<br>
> Since a USE node places another instance of a DEF node into the scene<br>
> graph, all the Shapes in the joint and segment nodes were duplicated.<br>
><br>
> So my question is if only the nodes in the skeleton field should be<br>
> rendered while the USE references in the joints and segments fields<br>
> should not be rendered and are provided exclusively for other purposes<br>
> (like kinematics) ? I could not quite answer that question from the<br>
> standard language.<br>
><br>
> -Andreas<br>
><br>
<br>
-- <br>
*Leonard Daly*<br>
3D Systems & Cloud Consultant<br>
LA ACM SIGGRAPH Past Chair<br>
President, Daly Realism - /Creating the Future/<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <<a href="http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20180619/9a5f08d4/attachment-0001.html" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/pipermail/x3d-public_web3d.org/attachments/20180619/9a5f08d4/attachment-0001.html</a>><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Subject: Digest Footer<br>
<br>
_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank" rel="noreferrer">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
<br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
End of x3d-public Digest, Vol 111, Issue 65<br>
*******************************************<br>
</blockquote></div></div>