<p dir="ltr">For the most part x3d can be considered a superset of glTF. The core of glTF is focused deliberately to enable wide support and efficient transport of assets between platforms. That is why it is more natural to reference and absorb glTF into X3D than X3D into glTF.</p>
<p dir="ltr">That being said X3D has a profile mechanism to define limits and glTF has an extension mechanism. These mechanisms could allow for X3D content to be integrated in glTF. There may be existing extensions which allows glTF to be referenced in another glTF scene. These could then be the basis for defining how a X3D profile could be included in glTF. Such integration could be interesting for organizations which use both formats widely.</p>
<p dir="ltr">Some thoughts, Andreas<br><br></p>