<div dir="ltr"><div>The HAnim JoeSkinTexcoordDisplacerKick example at<br></div><div><br></div><div><a href="http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickIndex.html">http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/HumanoidAnimation/JoeSkinTexcoordDisplacerKickIndex.html</a><br></div><div><br></div><div><div style="font-size:small;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial">uses a IndexedFaceSet with a populated texCoord field.</div><div><br></div>There are only four TextureCoordinate points. The coordIndex values go up to about 389, however.<br class="gmail-Apple-interchange-newline"><br><a href="http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/geometry3D.html#IndexedFaceSet">http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/geometry3D.html#IndexedFaceSet</a></div><div><br></div><div>section g. requires that there shall be enough TextureCoordinate points for all coordIndexes.</div><div><br></div><div>It looks like the TextureCoordinate of the example needs to be augmented with 386 or so more points.</div><div><br></div><div>-Andreas</div><div><br></div><div>-- <br>Andreas Plesch<br>Waltham, MA 02453</div></div>