<div><div dir="auto">Looks like fenggui is a bit out of date.   Can someone recommend one between libnoctis, nifty-GUI and legui?</div></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Thu, Aug 2, 2018 at 9:20 PM John Carlson <<a href="mailto:yottzumm@gmail.com">yottzumm@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">I am preparing plans for an X3D syntax-directed abstract partial scenegraph editor based on X3DJSAIL.  It will focus on building a scenegraph instead of building a scene like blender does.  Thus it will be a lot like XMLSpy, I think.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Advantages:  it’s a partial scenegraph editor, not a document editor.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It’s based on X3DJSAIL and X3DUOM and thus inherits output, input, conversion, and validation from X3DJSAIL.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Discussion:</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What language should it be based on?  Current choices seem to be Java, JavaScript and Python, but C,C++,C# seems possible soon.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What GUI library should it be based on?  Swing, FengGUI seem to be front runners in the Java world.   PyQt in the Python world, unsure in the Nashorn world.   It would make sense to base it on SVG I think, so Lively Kernel/GWT.  How do we unify X3DJSAIL with Lively Kernel/GWT?  Has anyone tried to compile X3DJSAIL with GWT?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I will look a bit into SVG/GWT.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div>
</blockquote></div></div>