<div dir="ltr">Q. is x3d missing a type of smooth-surface component? I have a text book on my shelf  "Curves and Surfaces for CAGD" (Computer Aided Geometric Design) Gerald Farin, 3rd Edition. In there are some ways to drag layers of control points that 'influence' points on the surface. Any one surface point is a function of a number of control points. So if you move one control point, you don't get a rough bump because its influence is scattered / diffused a bit.<div>Flipping through I see 'de Castleau Algorithm' and 'B-Spline' and I see color plates with smooth car hoods. When working on the Nurbs Component, I was thinking 'OK, but where's that other stuff?'.</div><div>=Doug</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Wed, Sep 5, 2018 at 12:22 PM Joseph D Williams <<a href="mailto:joedwil@earthlink.net">joedwil@earthlink.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="#954F72"><div class="m_-503963981047757376WordSection1"><p class="MsoNormal"><a href="http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/nurbs.html#t-supportlevels" target="_blank">http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.3/Part01/components/nurbs.html#t-supportlevels</a></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Or maybe the existing support levels somehow line up.</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Thanks, </p><p class="MsoNormal">Joe</p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div></div>_______________________________________________<br>
x3d-public mailing list<br>
<a href="mailto:x3d-public@web3d.org" target="_blank">x3d-public@web3d.org</a><br>
<a href="http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://web3d.org/mailman/listinfo/x3d-public_web3d.org</a><br>
</blockquote></div>