<div><br></div><div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote" dir="auto"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto"><div dir="auto"><div dir="auto">Implementing HAnim vertex wise deformation ultimately needs to be in vertex shaders. This may actually mean using a glTF skin representation since it is perhaps more shader friendly.</div><div dir="auto"><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">-Andreas</div></div></div></div></blockquote></div></blockquote><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I would be willing to take a shot at writing a shader if someone can write a portable interface to the vertex shaders. What are the uniforms, varyings, related vertexes, indices etc.   I’m assuming we want glPosition and glNormal as outputs for now.   I also assume we want to use WebGL.   I’ve never worked with arrays in vertex shaders, but I have worked with matrices.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">John</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote" dir="auto"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto"><div dir="auto"><div dir="auto"><div dir="auto"></div></div></div></div></blockquote></div></blockquote></div></div>