<div dir="auto">So, I’m thinking HAnim 2.0 can be done and is intended to be done without vertex shaders and VRML Scripts. I do think that vertex shaders can be added, perhap on a per shape basis.   Any random behavior should be added to the scene through html5 JavaScript or VRML Scripts.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">When will we see hair animation in HAnim?   Do we need a chaotic attractor?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">How do we fit additional speedups in a shader?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What is the use case?   A prismatic humanoid.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">What other HAnim use cases require shader modifications?   Tattoos?   Seems like that’s a texture.</div><div dir="auto">John </div>